最后是字号,字号可能存在的情况比较多,一般来说手游从16-32及以上都可能有,为了保证区分度起码要使用两码以上的字号区别(16-18-20-22-……或是18-22-26-……),不同的游戏和不同的情况下使用字号的情况可能大有不同,重要的是要按照规范来,比如:icon内文本使用16,普通描述文本使用20,强调情况或数字使用22,按钮文字使用24,标题使用28,这里就不深入讲了。
字体字色字号的使用并不复杂,困难的是建立规范并且敦促执行,而且在一次次迭代中,规范也可能发生变化,确保游戏内是统一的是最重要的。
2.游戏内的弹窗、按钮及元件
这三者其实很散,但是本质上是一个内容,所以放到一起说明。
先说弹窗,任何一个游戏内的弹窗粗略的概括可以分为三个大类,大弹窗、小弹窗和提示弹窗。