如果你想要自己制作魔兽GSE一键宏,那么仅需要在插件主页面选择“新”,就会转到宏编译面板。选择序列“1”即可制作。由于之前大篇幅介绍过如何编译(参考《魔兽一键宏零基础入门》),这里就不再详细赘述,只介绍面板功能。
1、“按键按下”最为基本的命令是加入“/targetenemy [noharm][dead]”,无目标或目标死亡会切换最近目标,相当于魔兽游戏中的按键TAB效果;
2、“宏主体”内,将宏命令从上到下排列,就能依次按照顺序释放技能;
如:
“/cast 审判
/cast 公正之剑
/cast 神圣风暴
/cast 十字军打击
……”
技能会依次释放审判→公正之剑→神圣风暴→十字军打击。
3、“步骤方法”最常用到的是“1 12 123 1234”优先级,它的作用是“宏主体”顶部的技能命令权重最高。也就是说,技能命令放入“宏主体”,那么顶部的“审判”会比底部的“十字军打击”多尝试4次,且不占用公共CD。普遍职业都需要使用到这个优先级。而“1 2 3 4“优先级,根据魔兽职业与专精的不同需求,也占有很大权重;
4、“宏主体之前”顾名思义,其作用是围绕“宏主体”展开,通俗理解就是技能循环之前需要释放什么技能。一般情况下,都是将各种增益Buff类技能放入其中,例如将圣骑士的“/cast 复仇之怒”写在“宏主体之前”,那么在释放“宏主体”的审判技能之前,会进入爆发状态;
5、“宏主体之后”的意义?很多魔兽增益需要搭配能量/怒气才能打出质变伤害,例如战士,没有积累怒气,基本就“空大”了!
6、“按键释放”如何理解?像是法师的“火焰冲击”技能,它不占用公共CD,将此类技能放在“按键释放”中,可以与主体以及主体前/后技能同步释放;
7、“使用”菜单勾选的部位会与一键宏同步使用。例如你在练小号,且装备了具有主动效果的项链,那么勾选“颈部”后,战斗时会第一时间开启这个效果。其他部位同理;
8、“重置”勾选框的“战斗”是什么意思?每次进入战斗,你的一键宏是否重新按照你所编译的顺序进行。还是圣骑士“宏主体”的例子,当我们使用审判→公正之间将敌人击败并脱离战斗时,勾选“战斗”的效果是宏会自动恢复初始状态。反之,再次进入战斗会继续按照顺序释放神圣风暴→十字军打击。
Q&A问:如何让默认图标“?“改成让我看起来”舒服“的?
答:游戏主界面ESC-宏命令设置-找到该宏并选择“更改图标“。
问:如何隐藏宏文本显示?
答:在你动作条插件中设置,由于大家使用的动作条插件存在些许差异,就不详细举例了。
问:GSE一键宏无法保存、编辑或其它疑难问题怎么回事?
答:上述问题都可以在聊天窗口中得到反馈,普遍情况下,是你的宏命令达到上限(整个账号),需要删除一些才可以。如果你找过代练(辅助工具会自动生成若干宏),那么你的宏一定非常多。其次,版本太旧需要更新。
问:使用了别人的一键宏(字符串),非常好用,但默认开启爆发技能,这在PVE/PVP场景有点“傻“,怎么办?
答:最优质的解决办法就是在你的面板设置中点击序列“1“旁边的”新“,自动复制当前”1“的宏文本并创建序列”2“,随后将序列”2“中的爆发技能删掉,同时在”按键按下“加入组合键命令(如” /cast [mod:alt] 燃烧“,只有按住ALT并点击宏才会释放这个技能)。