MOBA类游戏运维难点在于,用户的体验感及内容的平衡。
而《梦三国手游》的目标群体,大多是《梦三国》系列的核心用户,以中重度MOBA玩家为主,对于游戏的理解也较为成熟。
游戏日报注意到,在iOS下载榜上,《梦三国手游》曾于7月17日有个明显的跨阶式提升,随后数周稳居于免费榜Top20。
据游戏官方的更新公告显示,当时《梦三国手游》正经历了一次大版本更新,更新的主要内容就是调优。
从匹配机制到界面优化,从操作手感到技能与装备的平衡性,单是涉及到的调优人物,就有12个。
配合新活动的加成,《梦三国手游》也于此次更新后逐渐步入正轨。
7月中旬后出现明显上涨,截图来自七麦数据
与端游一样,《梦三国手游》目前也正在丰富自己的特点,比如九月重置的官渡10V10玩法:六大段位的设定,胜点及晋级赛系统的更新,均进一步培养了玩家的成长理念和竞争意识,增强游戏粘性。
不过10V10模式对用户量要求极高,同样也有破坏玩家游戏习惯,沦为鸡肋的风险,所以即便是市面上最主流的MOBA游戏,也不敢轻言6V6模式。
而《梦三国手游》则是借助“历史还原”的便利,在加快游戏节奏、满足玩家击*快感的同时,新增了特有的翻卡系统。
即用游戏中存储的兵粮去翻初级、中级、特殊、高级四个等级的卡片,每次翻卡都会随机获得不同的装备。
某种程度上,随机因素的加入,也丰富了玩家的游戏体验。
至于PVE玩法,则是在围绕三国历史的基础上,做“魔化”改编,还原了端游时代的副本BOSS系统,并增添了新的剧情。
值得一提的是,MOBA RPG玩法,也是《梦三国》端游赖以成名的亮点之一。
“反补”的出现,则是如今手游重度化的趋势之下,电魂所做出的尝试。
且对于老玩家而言,反补也是一种不可或缺的操作习惯。