虽说有一定的学习成本,但在摸清了原子组件的基本逻辑之后,用起来还是挺香的。
不单单是静态的视觉呈现, OriginOS Ocean 在系统动画上也做了很多不一样的尝试。
普通的壁纸选项之外, OriginOS 有一个关联用户操作的 “ 行为壁纸 ” ,它会根据绑定的相关内容,做出不一样的变化,
比如使用《 明日之城 》的时候,系统会计算用户的步数里程,达成不同的里程数,壁纸展示的景色会慢慢变化。
而像 vivo 联合国产游戏光遇制作的《 光之遇见 》壁纸,不光能装扮斗篷和发型,还能和在同一网络环境下的朋友,一起完成旅行。