比如英雄的被动技能和主动技能。官方表示,他们会把一些英雄的被动技能转为主动技能,以让玩家可以有更多的操作自由。比如Uzi的代表英雄VN,在LOL手游里,原来的W技能圣银弩箭的被动效果,不仅被保留成主动技能,在施放之后,还可以短暂的提升自身的攻速。
再比如安妮的Q技能碎裂之火,和厄运小姐的Q技能一箭双雕等,都调整成了非选中目标,并且为双摇杆的操作,进行了一些微调。
当然了,LOL手游也并不全是这些保守的调整,按拳头的介绍,他们对一些英雄的标志性技能效果,也会有特别大的增幅。这里以LOL的亲女儿拉克丝为例,在LOL里,拉克丝的大招射程范围也就差不多一个河道的宽度多。但是在LOL手游里,从视频展示看,拉克丝的大招居然可以从下路直接打到上路,这基本上就是全屏伤害了吧?就像《王者荣耀》里的女娲一样。
当然,这种看起来有点夸张的修改,拳头也表示后续可能会有所调整,具体学是要看玩家们的反应。