诸君安好,雾夏菌报道。关于新版本的玩法之一【阵营玩法】也给了具体介绍,原来也是一种养成玩法,并不是单纯的凑标签,所以这一回合也就顺带说一下。
1、不包含助战每个角色身上都有多个标签,根据相同的标签组合也就出现了各个阵营。所以出战阵容中同标签的角色越多,那吃到的收益也就越高。
不过,这次明确了阵营玩法的属性加成不包含助战,只计算出战阵容的,所以助战方面的就别多想了。
2、需要核心角色每个阵营都有“核心角色”,也就是其他的角色可以凑,但你想玩某个阵营,就必须有该阵营的核心角色。而且各个阵营的核心角色也各不相同。
之前我们知道的标签有:草帽、海军、女性、七武海、剑士。猜一下各个标签的核心,草帽应该是路飞,海军应该是战国或者元帅赤犬,女性的话女帝更有可能。七武海给谁?鹰眼?鹰眼做剑士核心好点,怎不能让鹰眼是双核心吧。
3、需要材料升级阵营玩法也算一个养成玩法,因为这里是可以给各个阵营升级的,级别越高获得的属性数值也就越高,而升级则是需要指定的材料。这里说的是指定材料,所以可能并不是像阵型升级那样可以随便凑的。
而这类指定材料的获取,无非俩途径,要么氪金要么需要肝。加上之前我们了解的装备升级也需要肝升级材料,所以下个新版本会不会有点肝?这一点值得留心。
4、加成不覆盖这一点蛮重要的,标签提供的属性加成不覆盖,比如上阵5个剑士所获得的属性总加成=上阵3剑士的属性加成 上阵4剑士的属性加成 上阵5剑士的属性加成。
也就是触发的加成可叠加,算总量的,所以同阵营标签越多这个收益就越高。
菌说从这个阵营玩法可以感觉到,游戏是想让阵容进一步多样化,不希望一直都是固定的那套首发“国家队”。但如果这个阵营加成,只是简单加一些数值,那说实话基本上对版本强势队伍没啥影响,现在更需要的是有特殊的机制类阵营buff。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜。