诸君安好,雾夏菌报道。
关于新的【历险】玩法,本来是打算正式服上线再说的,但拖得时间有点长,所以这一回合就来说一下这一玩法,以供参考。
1、战棋玩法【历险】的主要机制就是“战棋”。不是那个所谓的自走棋,自走棋是自动战斗,那么这个战旗玩法则是需要玩家自己操控每一名角色。该类型的玩法,很早之前便出现,并且风靡一时,代表作有【超级机器人大战】系列、【火焰纹章】系列、【三国志】系列,囊括的种类繁多,但大都离不开一个战略角色扮演的标签。
而这里的【历险】玩法,同样遵循了战旗的机制,没有多么的复杂,只有一个核心——以多打少,逐个击破。当然,有某些战棋类游戏,涉及的机制更多,有时候可能还会扯到什么牵制、偷家之类的,这里不多说。
2、战斗机制在进入战斗界面后,我们能看到一个这样的界面。在上阵完角色后,就可以正式开始游戏了。点击自己的角色或者敌方角色,会看到各自的一个移动范围,这个很重要,是所有战棋游戏交战机制的重点。
蓝色区域为可移动区域,而红色区域则为最远可攻击的范围。只要身处在敌方的一个攻击范围内,他们理论上就可以打到你。但要注意一点,这里的机制设定,我们要与敌方的蓝色区域接触,才会迫使敌方主动靠近我们(有部分关卡设定是敌方主动攻击)
所以一定要把握好彼此的攻击范围,尽量不要让敌方率先攻击到你。