话不多说我们来看看新版本中,哪些英雄进行了平衡性的调整吧!
英雄平衡性调整
深渊幽影 玛迦
整体改善:
1. 改善普通攻击的动画节奏。
2. 改善一技能的技能缓存机制,使一技能和其他技能的连招更加流畅。
3. 改善二技能的操作手感,在施放时间的转向更加灵活。
3. 改善二技能的范围圈,使其与实际判定范围更加符合。
4. 改善二技能的机制,使得技能飞出时只打出伤害,在噬魂虫返回体内时才获得回血效果,与实际特效表现更加相符。
5. 大招期间不再能使用普攻。
6. 大招期间可以移动施放一技能(且无技能僵直)。
被动:影蛭 → 深渊之力(技能名调整)
移除被动:玛迦每损失5%生命,获得1.5%移速和1%冷却缩减。
新增被动:
普通攻击造成(1.0物理攻击 0.1魔法攻击)的魔法伤害
玛迦的一技能和大招每命中一个单位就能获得一层深渊印记(命中每个英雄获得三层),每层印记提升自身10(每级 3)点魔法攻击和5点移动速度,持续8秒。
印记满时,前6层累积的印记属性增加一倍。
技能1 深渊之力
新增效果:该技能每命中一个英雄单位,将减少二技能1.5秒冷却时间(命中每个非英雄单位减少0.5秒冷却时间)
魔法伤害:450/540/630/720/810/900( 0.7魔法攻击)→ 375/440/505/570/635/700( 0.5魔法攻击)
冷却时间:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒
技能2 噬魂之触
魔法伤害:330/395/460/525/590/655( 0.55魔法攻击)→ 225/265/305/345/385/425( 0.35魔法攻击)
回复生命值:180/240/300/360/420/480( 0.35魔法攻击)→ 180/240/300/360/420/480( 0.35 魔法攻击)( 已损失生命值5%)
命中非英雄的回复比例:1/3 → 1/2
冷却时间:5秒 → 8秒
技能3 幽影漫步
移除施放瞬间的回血,以及结束时的高额减速
玛迦进入幽影状态,瞬间造成 325/450/575( 0.45魔法攻击)的魔法伤害,并增加自身20%移速,持续2秒。
结束幽影状态时,对周围敌人造成等量的魔法伤害和1秒沉默效果。
暗蚀之爪 埃罗
被动 暗蚀之爪
强化突进普攻伤害:1.5 物理攻击 → 1.3 物理攻击
最远锁定距离 5m → 4m
【狂暴】移除了降低物防的效果。
【狂暴】每层增加12%攻击速度 → 每层7~14%攻击速度(随英雄等级成长)
移除了技能吸血机制,在技能的生命回复上有所补足
透过锁定范围特效和血条下方能量指示强化突进普攻的触发情况
技能1 蚀血
手感调整:未命中英雄时不再触发横扫效果(以及横扫的技能僵直)
突进过程不可选中 → 突进过程霸体
生命回复:每命中一个英雄回复6%自身已损失生命 → 每命中一个英雄回复4%自身已损失生命( 0.4额外物理攻击),非英雄单位衰减75%
技能2 剔骨
手感调整:僵直缩短且劈砍过程中可以缓存其他技能/普攻
使用后强化下次普攻为突进
强化状态下每命中一个敌人返还一层【狂暴】,最多5层
生命回复:每命中一个英雄回复12%自身已损失生命 → 每命中一个英雄回复8%自身已损失生命( 0.8额外物理攻击),非英雄单位衰减75%
物理伤害:250/300/350/400/450/500( 1.8物理攻击)→ 200/240/280/320/360/400( 1.5物理攻击)
技能3 魔爪
手感调整:下冲动画期间可以缓存技能/普攻
空中每次造成伤害的同时造成20%减速持续0.5秒