android binder机制面试题,android面试开发中遇到的难点

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-01 07:27:44

android binder机制面试题,android面试开发中遇到的难点(1)

作者:看书的小蜗牛

博客:https://www.jianshu.com/u/3b1099674c2c

引言

Binder承担了绝大部分Android进程通信的职责,可以看做是Android的血管系统,负责不同服务模块进程间的通信。

在对Binder的理解上,可大可小,日常APP开发并不怎么涉及Binder通信知识,最多就是Service及AIDL的使用会涉及部分Binder知识。

Binder往小了说可总结成一句话:

一种IPC进程间通信方式,负责进程A的数据,发送到进程B。

往大了说,其实涉及的知识还是很多的,如Android 对于原Binder驱动的扩展、Zygote进程孵化中对于Binder通信的支持、Java层Binder封装,Native层对于Binder通信的封装、Binder讣告机制等等。很多分析Binder框架的文都是从ServiceManager、Binder驱动、addService、getService来分析等来分析,其实这些主要是针对系统提供的服务,但是bindService启动的服务走的却还是有很大不同的。

本篇文章主要简述一些Binder难以理解的点,但不会太细的跟踪分析。

提纲

以下是本文简述的点,由于篇幅关系有删减,感兴趣的同学可以阅读原文。

1. Binder如何精确制导

Binder实体服务其实有两种,一是通过addService注册到ServiceManager中的服务,比如:ActivityManagerService、PackageManagerService、PowerManagerService等,一般都是系统服务;

还有一种是通过bindService拉起的一些服务,一般是开发者自己实现的服务。

这里先看通过addService添加的被ServiceManager所管理的服务。有很多分析ServiceManager的文章,本文不分析ServiceManager,只是简单提一下。

ServiceManager是比较特殊的服务,所有应用都能直接使用,因为ServiceManager对于Client端来说Handle句柄是固定的,都是0,所以ServiceManager服务并不需要查询,可以直接使用。

理解Binder定向制导的关键是理解Binder的四棵红黑树,先看一下binder_proc结构体,在它内部有四棵红黑树,threads,nodes,refs_by_desc,refs_by_node。

nodes就是Binder实体在内核中对应的数据结构,binder_node里记录进程相关的binder_proc,还有Binder实体自身的地址等信息,nodes红黑树位于binder_proc,可以知道Binder实体其实是进程内可见,而不是线程内。

(P.S., 对红黑树要是不太了解的同学,先自行脑补下二叉搜索树的样子,有机会专门写一篇来说明)

struct binder_proc {
struct hlist_node proc_node;
struct rb_root threads;
struct rb_root nodes;
struct rb_root refs_by_desc;
struct rb_root refs_by_node;
...
struct list_head todo;
wait_queue_head_t wait;
...
};

现在假设存在一堆Client与Service,Client如何才能访问Service呢?

首先Service会通过addService将binder实体注册到ServiceManager中去,Client如果想要使用Servcie,就需要通过getService向ServiceManager请求该服务。

Service通过addService向ServiceManager注册的时候,ServiceManager会将服务相关的信息存储到自己进程的Service列表中去,同时在ServiceManager进程的binder_ref红黑树中为Service添加binder_ref节点,这样ServiceManager就能获取Service的Binder实体信息。

而当Client通过getService向ServiceManager请求该Service服务的时候,ServiceManager会在注册的Service列表中查找该服务,如果找到就将该服务返回给Client。

在这个过程中,ServiceManager会在Client进程的binder_ref红黑树中添加binder_ref节点,可见本进程中的binder_ref红黑树节点都不是本进程自己创建的,要么是Service进程将binder_ref插入到ServiceManager中去,要么是ServiceManager进程将binder_ref插入到Client中去。之后,Client就能通过Handle句柄获取binder_ref,进而访问Service服务。

android binder机制面试题,android面试开发中遇到的难点(2)

binder_ref添加逻辑

getService之后,便可以获取binder_ref引用,进而获取到binder_procbinder_node信息,之后Client便可有目的的将binder_transaction事务插入到binder_proc的待处理列表,并且,如果进程正在睡眠,就唤起进程。

其实这里到底是唤起进程还是线程也有讲究,对于Client向Service发送请求的状况,一般都是唤醒binder_proc上睡眠的线程:

struct binder_ref {
int debug_id;
struct rb_node rb_node_desc;
struct rb_node rb_node_node;
struct hlist_node node_entry;
struct binder_proc *proc;
struct binder_node *node;
uint32_t desc;
int strong;
int weak;
struct binder_ref_death *death;
};

2. binder_proc为何会有两棵binder_ref红黑树

binder_proc中存在两棵binder_ref红黑树,其实两棵红黑树中的节点是复用的,只是查询方式不同,一个通过handle句柄,一个通过node节点查找。

个人理解:

refs_by_node红黑树主要是为了binder驱动往用户空间写数据所使用的,而refs_by_desc是用户空间向Binder驱动写数据使用的,只是方向问题。

比如在服务addService的时候,binder驱动会在在ServiceManager进程的binder_proc中查找binder_ref结构体,如果没有就会新建binder_ref结构体。

再比如在Client端getService的时候,binder驱动会在Client进程中通过 binder_get_ref_for_node为Client创建binder_ref结构体,并分配句柄,同时插入到refs_by_desc红黑树中。

可见refs_by_node红黑树,主要是给binder驱动往用户空间写数据使用的。相对的refs_by_desc主要是为了用户空间往binder驱动写数据使用的,当用户空间已经获得Binder驱动为其创建的binder_ref引用句柄后,就可以通过binder_get_ref从refs_by_desc找到响应binder_ref,进而找到目标binder_node。

可见有两棵红黑树主要是区分使用对象及数据流动方向,看下面的代码就能理解:

// 根据32位的uint32_t desc来查找,可以看到,binder_get_ref不会新建binder_ref节点
static struct binder_ref *binder_get_ref(struct binder_proc *proc,
uint32_t desc)
{
struct rb_node *n = proc->refs_by_desc.rb_node;
struct binder_ref *ref;
while (n) {
ref = rb_entry(n, struct binder_ref, rb_node_desc);
if (desc < ref->desc)
n = n->rb_left;
else if (desc > ref->desc)
n = n->rb_right;
else
return ref;
}
return ;
}

可以看到binder_get_ref并具备binder_ref的创建功能,相对应的看一下binder_get_ref_for_node,binder_get_ref_for_node红黑树主要通过binder_node进行查找,如果找不到,就新建binder_ref,同时插入到两棵红黑树中去

static struct binder_ref *binder_get_ref_for_node(struct binder_proc *proc,
struct binder_node *node)
{
struct rb_node *n;
struct rb_node **p = &proc->refs_by_node.rb_node;
struct rb_node *parent = ;
struct binder_ref *ref, *new_ref;
while (*p) {
parent = *p;
ref = rb_entry(parent, struct binder_ref, rb_node_node);
if (node < ref->node)
p = &(*p)->rb_left;
else if (node > ref->node)
p = &(*p)->rb_right;
else
return ref;
}

// binder_ref 可以在两棵树里面,但是,两棵树的查询方式不同,并且通过desc查询,不具备新建功能
new_ref = kzalloc(sizeof(*ref), GFP_KERNEL);
if (new_ref == )
return ;
binder_stats_created(BINDER_STAT_REF);
new_ref->debug_id = binder_last_id;
new_ref->proc = proc;
new_ref->node = node;
rb_link_node(&new_ref->rb_node_node, parent, p);
// 插入到proc->refs_by_node红黑树中去
rb_insert_color(&new_ref->rb_node_node, &proc->refs_by_node);
// 是不是ServiceManager的
new_ref->desc = (node == binder_context_mgr_node) ? 0 : 1;
// 分配Handle句柄,为了插入到refs_by_desc
for (n = rb_first(&proc->refs_by_desc); n != ; n = rb_next(n)) {
ref = rb_entry(n, struct binder_ref, rb_node_desc);
if (ref->desc > new_ref->desc)
break;
new_ref->desc = ref->desc 1;
}
// 找到目标位置
p = &proc->refs_by_desc.rb_node;
while (*p) {
parent = *p;
ref = rb_entry(parent, struct binder_ref, rb_node_desc);
if (new_ref->desc < ref->desc)
p = &(*p)->rb_left;
else if (new_ref->desc > ref->desc)
p = &(*p)->rb_right;
else
BUG;
}
rb_link_node(&new_ref->rb_node_desc, parent, p);
// 插入到refs_by_desc红黑树中区
rb_insert_color(&new_ref->rb_node_desc, &proc->refs_by_desc);

if (node) {
hlist_add_head(&new_ref->node_entry, &node->refs);
binder_debug(BINDER_DEBUG_INTERNAL_REFS,
"binder: %d new ref %d desc %d for "
"node %d\n", proc->pid, new_ref->debug_id,
new_ref->desc, node->debug_id);
} else {
binder_debug(BINDER_DEBUG_INTERNAL_REFS,
"binder: %d new ref %d desc %d for "
"dead node\n", proc->pid, new_ref->debug_id,
new_ref->desc);
}
return new_ref;
}

该函数调用在binder_transaction函数中,其实就是在binder驱动访问target_proc的时候,这也也很容易理解,Handle句柄对于跨进程没有任何意义,进程A中的Handle,放到进程B中是无效的。

android binder机制面试题,android面试开发中遇到的难点(3)

两棵binder_ref红黑树

3. Binder一次拷贝原理

Android选择Binder作为主要进程通信的方式同其性能高也有关系,Binder只需要一次拷贝就能将A进程用户空间的数据为B进程所用。这里主要涉及两个点:

#define BINDER_VM_SIZE ((1*1024*1024) - (4096 *2))

ProcessState::ProcessState
: mDriverFD(open_driver)
, mVMStart(MAP_FAILED)
, mManagesContexts(false)
, mBinderContextCheckFunc
, mBinderContextUserData
, mThreadPoolStarted(false)
, mThreadPoolSeq(1){
if (mDriverFD >= 0) {
....
// mmap the binder, providing a chunk of virtual address space to receive transactions.
mVMStart = mmap(0, BINDER_VM_SIZE, PROT_READ, MAP_PRIVATE | MAP_NORESERVE, mDriverFD, 0);
...

}
}

mmap函数属于系统调用,mmap会从当前进程中获取用户态可用的虚拟地址空间(vm_area_struct *vma),并在mmap_region中真正获取vma,然后调用file->f_op->mmap(file, vma),进入驱动处理,之后就会在内存中分配一块连续的虚拟地址空间,并预先分配好页表、已使用的与未使用的标识、初始地址、与用户空间的偏移等等,通过这一步之后,就能把Binder在内核空间的数据直接通过指针地址映射到用户空间,供进程在用户空间使用,这是一次拷贝的基础,一次拷贝在内核中的标识如下:

struct binder_proc {
struct hlist_node proc_node;
// 四棵比较重要的树
struct rb_root threads;
struct rb_root nodes;
struct rb_root refs_by_desc;
struct rb_root refs_by_node;
int pid;
struct vm_area_struct *vma; //虚拟地址空间,用户控件传过来
struct mm_struct *vma_vm_mm;
struct task_struct *tsk;
struct files_struct *files;
struct hlist_node deferred_work_node;
int deferred_work;
void *buffer; //初始地址
ptrdiff_t user_buffer_offset; //这里是偏移

struct list_head buffers;//这个列表连接所有的内存块,以地址的大小为顺序,各内存块首尾相连
struct rb_root free_buffers;//连接所有的已建立映射的虚拟内存块,以内存的大小为index组织在以该节点为根的红黑树下
struct rb_root allocated_buffers;//连接所有已经分配的虚拟内存块,以内存块的开始地址为index组织在以该节点为根的红黑树下
}

上面只是在APP启动的时候开启的地址映射,但并未涉及到数据的拷贝,下面看数据的拷贝操作。

当数据从用户空间拷贝到内核空间的时候,是直从当前进程的用户空间接拷贝到目标进程的内核空间,这个过程是在请求端线程中处理的,操作对象是目标进程的内核空间。看如下代码:

static void binder_transaction(struct binder_proc *proc, struct binder_thread *thread, struct binder_transaction_data *tr, int reply){ ... 在通过进行binder事物的传递时,如果一个binder事物(用struct binder_transaction结构体表示)需要使用到内存, 就会调用binder_alloc_buf函数分配此次binder事物需要的内存空间。 需要注意的是:这里是从目标进程的binder内存空间分配所需的内存 //从target进程的binder内存空间分配所需的内存大小,这也是一次拷贝,完成通信的关键,直接拷贝到目标进程的内核空间 //由于用户空间跟内核空间仅仅存在一个偏移地址,所以也算拷贝到用户空间 t->buffer = binder_alloc_buf(target_proc, tr->data_size, tr->offsets_size, !reply && (t->flags & TF_ONE_WAY)); t->buffer->allow_user_free = 0; t->buffer->debug_id = t->debug_id; //该binder_buffer对应的事务 t->buffer->transaction = t; //该事物对应的目标binder实体 ,因为目标进程中可能不仅仅有一个Binder实体 t->buffer->target_node = target_node; trace_binder_transaction_alloc_buf(t->buffer); if (target_node) binder_inc_node(target_node, 1, 0, ); // 计算出存放flat_binder_object结构体偏移数组的起始地址,4字节对齐。 offp = (size_t *)(t->buffer->data ALIGN(tr->data_size, sizeof(void *))); // struct flat_binder_object是binder在进程之间传输的表示方式 // // 这里就是完成binder通讯单边时候在用户进程同内核buffer之间的一次拷贝动作 // // 这里的数据拷贝,其实是拷贝到目标进程中去,因为t本身就是在目标进程的内核空间中分配的, if (copy_from_user(t->buffer->data, tr->data.ptr.buffer, tr->data_size)) { binder_user_error("binder: %d:%d got transaction with invalid " "data ptr\n", proc->pid, thread->pid); return_error = BR_FAILED_REPLY; goto err_copy_data_failed; }

可以看到binder_alloc_buf(target_proc, tr->data_size,tr->offsets_size, !reply && (t->flags & TF_ONE_WAY))函数在申请内存的时候,是从target_proc进程空间中去申请的,这样在做数据拷贝的时候copy_from_user(t->buffer->data, tr->data.ptr.buffer, tr->data_size)),就会直接拷贝target_proc的内核空间,而由于Binder内核空间的数据能直接映射到用户空间,这里就不在需要拷贝到用户空间。

这就是一次拷贝的原理。

内核空间的数据映射到用户空间其实就是添加一个偏移地址,并且将数据的首地址、数据的大小都复制到一个用户空间的Parcel结构体,具体可以参考Parcel.cpp的Parcel::ipcSetDataReference函数。

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