而对于功能装来说,往往作用相当的,排名和热度基本上就差不多,比如说这里的灵风和法衣就是这样,两者作为高手玩家手中的吃鸡利器,常常在团战中有完美的发挥,能打对手一个猝不及防,所以也被玩家称为卑鄙两件套。
不管是灵风能将敌人移出战斗5s,还是法衣使英雄最大法力值提升35%的效果,其核心的作用,都是在减慢对手的启动速度,让它们第一时间没法输出,从而利用时间差和人数优势,来增加自己一方赢下团战的胜算,或者是止损多击*几个英雄。
不过两件装备的差距还是蛮大的,法衣是范围限制,吹风是具体位置限制,更需要预判。所以说,这也是为什么拳套这个散件在选秀比较难拿,但法衣的出场次数却比灵风高的主要原因。
这个装备现状图,让人比较意外的,要属赏金转了,它场次又少,平均名次又低,是毫无悬念的倒数第一名。
要知道连败赏金作为S6的高人气玩法,一度成为玩家的首要选择,为了确保自己的连败顺利,几家同行纷纷忽略容错极致卖血,最后落得两败俱伤。
但是经过几番削弱之后,赏金对连败的要求更高了,保底五连败才有可能爆妮蔻,而且平均金币收益降低,这对强行玩赏金的玩家来说,产生了很大的限制。
而且最致命的是,高连败赏金爆的战利品,越来越不尽人意了,严重怀疑被暗削过,我清晰的记得前两天的对局中,有一把八连败,在确定备战区格子够用的情况下,只开出了一个圈套,另外全是金币。
高连败的玩家真的差这点小钱吗?没妮蔻没高费卡和装备,锁血难度也太高了吧,收益和前面所卖的血量完全不成正比,结果可想而知,当时是第七出的局。
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