我只想和你有个好结局,我只想和你有个好大结局

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-01 15:23:52

和一些电影光盘中附带的影片导演解说版一样。开启这个功能后,玩家将可以在下一周目的过场剧情中,听到由制作人Neil Druckmann和两位主角的配音演员,一同为玩家解说游戏。他们会针对这段过场剧情的创作思路、拍摄经历等,来告诉玩家更多有关游戏制作幕后的故事。这对于喜欢研究游戏设计和剧本写作的玩家,应该会比较有吸引力。毕竟,你可以听到游戏开发者亲自给你一点点介绍,他们是如何将游戏从一个基础的想法,一步步落实到最终制作出成品。

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而因为没有对剧情和玩法进行大幅修改,所以《最后生还者:第一章》整体在我看来,就是一部顽皮狗以《最后生还者:第二章》的技术实力,将原版《最后生还者》翻新后得到的作品。打个比方,这就像是给一面略显发黄的墙面,重新上了一遍漆,好让它更像隔壁的新墙。这虽然不及完全重砌一面墙的工程量来的大,但好在墙体本身足够结实,即便只是刷上一层漆,也能再坚持用上个十几二十年。而对于想要租房的新租客来说,有两面看上去一样新的墙,总比面对半新半旧的房间,更能让他们心甘情愿地掏出钱包。

换句话说,这次顽皮狗推出的《最后生还者:第一章》,更重要的意义是在于让它“成为新玩家在PlayStation 5上接触到的第一部‘最后生还者’”。所以,它在画面、操作和上手难度上,都针对PlayStation 5的机能和手柄特性,做了不少优化和调整。这样既能让玩家觉得自己的PlayStation 5买得物超所值,也能方便他们在结束《最后生还者:第一章》后,更加自然地过渡到《最后生还者:第二章》的游戏体验上。

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你还可以在《最后生还者:第一章》中,解锁《最后生还者:第二章》的角色皮肤

尽管我自认为,当初登陆PlayStation 4平台的高清版《最后生还者》,即便对比如今的多数3A游戏,无论是在画面还是玩法上,依旧不会显得过于落后。但用《最后生还者:第二章》的游戏引擎重制过的《最后生还者:第一章》,的确在画面表现上有了长足的进步。

这些进步,主要体现在游戏场景和角色模型相比原版更丰富的细节上。比如主角身上的毛发、皮肤纹理,由以前的模糊一片,变成如今的丝丝分明;地图场景中,有了更多的植被覆盖,同时对阴影和光照的处理,也有了显著提升。由此带来的直观感受,就是游戏中的人类末世变得更为真实了。就连过去看得人头皮发麻的游戏中丑陋的循声者,到了《最后生还者:第一章》中,也变得更容易引起玩家的不适了。

得益于PlayStation 5强大的运算能力,本作的剧情演出相比原版也变得更为顺滑流畅。这一方面是因为游戏的加载时间变得更短,以前动不动十几秒的加载黑屏,到了PlayStation 5上,通通只要几秒钟就可以搞定;另一方面,虽然剧情整体没有经过大改,但一些过场演出,相比原版也的确做出了更现代化的处理,从而带给玩家更好的观看体验。

这里以某段在场景切换后立刻衔接的剧情演出为例。原版中,这个过场动画需要玩家先度过一两秒的黑屏,然后才能看到乔尔和泰丝从高处跳下并潜伏到掩体后面的动画。但到了新版中,这个过程实现了类似新《战神》那样一镜到底的演出。虽然只是一个非常微小的细节,但带给玩家的观感却是截然不同的。

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PlayStation 5独有的DualSense手柄,在这次《最后生还者:第一章》中,也有了充分的用武之地。手柄的自适应扳机键,在玩家使用不同武器进行射击时,会提供不同的按压段落感和回弹力度。尤其是当模拟弓箭拉弓的过程时,你能明显感受到从开始拉弓到完全拉满的不同力道,按压手感非常舒适。至于触觉反馈方面,《最后生还者:第一章》虽然没有做到像PlayStation 5教程游戏《宇宙机器人模拟》那样细腻地对不同材质的反馈区分,但当角色身处不同的自然环境中,以及角色在受到攻击、移动时的震动反馈,玩家也能够感受到明显的区分。

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