我只想和你有个好结局,我只想和你有个好大结局

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-01 15:23:52

最初,我对《最后生还者:第一章》的期待,除了画面要接近《最后生还者:第二章》的水准外,游戏的操作部分,最好也应该向后者看齐。不说别的,乔尔起码也应该像第二章中的艾莉那样,能跳并且能闪避敌人的攻击,这样既能够提高玩家操作的自由度,也能让场景地图呈现出更多复杂的设计。

但当实际上手后,这些愿想基本都落空了。除了仿照第二章重新设计的工作台制造动画,以及拉弓时的新准星外,《最后生还者:第一章》的操作,完全和原版《最后生还者》一模一样。乔尔依旧没能获得一把和艾莉同款的无限耐久小刀,在被敌人攻击时,他也只有在特定时机下,才能触发闪避QTE。

我可以理解,这些是因为《最后生还者:第一章》作为一款重制游戏,无法从底层的玩法逻辑上,对原本的游戏内容进行大幅修改。只不过从操作难度上来说,如果你是一位只玩过《最后生还者:第二章》,希望趁这次机会补上前作的玩家,那么你或许需要多花点时间,来适应老游戏的操作方式。

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第二章同款工作台

不过,这并不意味着《最后生还者:第一章》会是一款在难度上劝退玩家的作品。实际上,它甚至可能是你能在PlayStation 5上玩到的难度设计最亲民的游戏之一。除了多种可选的预设难度外,这次《最后生还者:第一章》也加入了非常丰富的难度自定义功能和流程中可用的操作辅助功能。在自定义难度时,你可以定制队友和敌人的AI强度,强化聆听模式的范围,从而让自己在游戏中获得绝对优势。而辅助功能,则更像是游戏赋予玩家的一些官方“外挂”。其中既有像自动瞄准、子弹时间和自动拾取,这些能大幅为玩家降低战斗难度,提升搜刮效率的辅助功能。通关游戏后,玩家也可以花费游戏中获得的积分,解锁包括一击必*,无限弹药等在内的更多强力技能,从而更方便地获取到游戏中的各类奖杯。

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说到奖杯系统,这次《最后生还者:第一章》的白金难度,相比原版也有了大幅降低。不光取消了多个限定难度通关的奖杯,而且根据官方所说,游戏在正式上线后,还将运用PlayStation 5自带的活动卡片功能,通过视频和文字介绍的形式,帮助玩家更快地攻克关卡。另外,官方还将提供一个游戏帮助功能,用于协助玩家发现地图中的收集品,从而快速解锁相应奖杯。

什么?你说你需要来点有挑战性的?没问题,这次《最后生还者:第一章》还加入了全新的关卡速通玩法。只要你在通关后开启相应的功能,下次开始新游戏时,系统就会在每个关卡中,记录包括你的最快过关时间、过关分数在内的各项游戏数据。你可以随时查看它们,不断刷新自己的纪录,也可以和你的PSN好友互相切磋。

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从以上这些不难看出,《最后生还者:第一章》可以说是一部完全为PlayStation 5新老玩家量身定制的游戏。不管你是第一次接触这个系列,还是早已对系列的剧情烂熟于心,它都是你在PlayStation 5上最不容错过的游戏之一。

老实说,如今再来谈论“最后生还者”系列的剧情有多么震撼人心,又伴随着多少争议,其实已经没有太大意义了。作为一名系列老玩家,我至今都认为这个系列在电影化叙事和角色塑造上,是目前电子游戏工艺技术的巅峰,并且到现在也还没有一款能超越它的作品出现。它的故事曾经给我带来过感动,但也带来过悲伤和气愤,我对它一直抱有着颇为复杂的情感,我相信很多老玩家也会有类似的感受。

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