- 将符文以及皮肤去除后,9级裸装曹操攻击力为281
- 单开狂暴攻击力为309≈281*(1 10%)
- 单开大招攻击力为431=281 150
- 狂暴大招均开攻击力为474≈(281 150)*(1 10%)
结论②:狂暴所增加攻击力的计算基础不包括皮肤与铭文,不过包括了装备以及各种增加攻击力的技能
强化技能机制
发现:如图,使用狂暴前的二技能伤害526点,使用二技能并在弹道飞行期间使用狂暴后伤害为544。这是由于狂暴所增加攻击力是实时计算得出并实时作用的。
应用:实战中玩家可在使用弹道技能(比如曹操二技能、虞姬一技能)或使用延迟技能(比如宫本大招)之后再使用狂暴。如此一来既可以将技能伤害完美打出,也可以节省狂暴时间,方便尽可能多的打出普攻。实战中比较常见的应用便是宫本武藏先开大再使用狂暴。
狂暴外在表现
发现:使用狂暴后,英雄通体发红,看上去燥热难耐,病证在手臂处尤为明显,与光辉之剑的强击被动十分类似。不过后者在移动时会有火星掉落,狂暴没有。
应用:兵者诡道也,实战中玩家可利用这一小技巧,达到迷惑敌人的效果,让其对双方战斗力产生误判。
版本分析——舍我其谁资源调整
S17赛季新增对抗路以及发育路设定,线上资源猛增,这带来了三点变化
- 原本的ADC单方面吊打上单的时代一去不复还了
- 线上经济猛增
- 同位置对决已成主流
从此三点现象我们不难得出一个结论:对线期将更为重要。所谓赢线上者赢局势,而赢局势者平天下。当前版本,哪一方能在资源丰富的对线期取得优势,就可以占据绝对的主动权,也就更加靠近胜利。因此,当前版本强势的都是一些前期战斗力强劲的线霸英雄。
若想取得对线期的优势,那么就必须得增加前期战斗力,在各英雄技能等级都比较低,又都没什么装备的阶段,那就只能提升普攻伤害了,如此情况下,舍狂暴其谁?
地形调整-复活调整
更关键的一点是:S17赛季的地形做出了调整,发育路的线上ADC不容易被抓了,闪现净化之类的召唤师技能在前期的作用大幅下降。
对抗路本来就容易被抓,即使使用保命技能(比如闪现)苟活下来,想必也是状态堪忧,只能惺惺回家或者猥琐缩塔,极度影响发育速度,并且会损失一部分的先手能力,还不如开启狂暴血拼一波,胜了自然极好,若失败也无伤大雅,毕竟复活时间极短,状态拉满重新上线,爷还是一条好汉!