二、 伤害机制及铭文分类。
在之前的【战士大型攻略】贴中,我给出过本游戏伤害的计算公式,但由于一些测试的误差或者未完全拟合,与实际结果有一些偏差。我经过重复测试,进行了修正,新版伤害公式为:
武器面板 * 武器类型面板倍率 * 面板增强 * 伤害类倍率 * 动作值 * 特殊动作增强倍率 * 能力增强倍率 * 对特定敌人增伤倍率 * 暴击倍率 * 特定增伤倍率 * 特别伤害倍率
武器类型面板倍率:刀剑/匕首/锤/斧/矛/杖 15%伤害,刀剑匕首/重型武器/矛杖 10%伤害
面板增强:战士/猎人/刺客被动(40%),战士/猎人/刺客 13-15%伤害,诅咒(100%伤害25%血量),15%伤害-15%生命,所有伤害5%,猎人/战士25%伤害-15%防御
伤害类倍率:盔甲穿透,火焰/剧毒伤害,30%元素伤害-30%元素抗性,生命全满30%伤害
动作值:技能伤害倍率/平A伤害倍率
对特殊动作增伤:狂袭增伤(最高200%)/弓蓄力增伤(最高120%)
能力增伤:使用战士/刺客/猎人能力增伤15%,使用XX(如混沌之环,毁灭射击)能力时增伤20%
对特定敌人增伤:雅典/斯巴达/动物增伤(最高200%)
暴击倍率:基础暴击倍率150%,基础爆头倍率250%
爆头伤害为250% 所有暴击爆头词条(包括被动)
暴击伤害为为150% 所有暴击伤害词条(包括被动)
特定条件增伤(分别乘算):匿踪大师夜晚脱战增伤,第六感增伤,远距离增伤15%(30公尺)
备注:
【特别伤害倍率】:从敌人正背后攻击敌人时出现黄字并且增伤30%。该特别伤害与暴击爆头不能叠加。即,背后攻击出现暴击爆头时,无特殊30%伤害加成。
【爆头伤害基础250%测得依据】:100%爆头暴伤词条 90%被动下爆头为暴击的1.5左右(440%对300%,增加50%爆头词条爆头:暴击增加到5:3左右)。
【暴击伤害基础150%测得依据】:拿弓测得,150%暴伤词条下正好为3倍伤害;0词条被动下为1.5倍伤害。
【远距离伤害15%乘算依据】:30公尺以上有较大概率触发15%乘算增伤(也可能不触发,乘算依据,火焰箭和夺命箭均为1.15倍伤害,夺命箭纯物理加成不吃任何元素加成,倍率相同说明是单独乘算)。远距离增伤与第六感不互相排斥。可被近距离敌人发现并且射击远距离敌人。【远距离增伤词条有bug,超过30%公尺也有概率不触发】
下面的表格给出所有类别伤害相关词条的总结。每种类别内为加算,类别与类别之间乘算。
注意小背伤是人物天生自带的,从背后近战/远程攻击敌人时,不出现猎人暴击爆头,一样跳黄字(俗称小暴击),伤害为白字的1、3倍。但是可以与战士暴击叠加。大暴击小暴击直接乘算。另外战士能力15%和20%狂袭为加算。狂袭流不推荐出15%战士能力。
三、 基于伤害公式的伤害类铭文收益全解析
I、 非燃烧流极限优化
我们先给出一个火焰战士基础配置铭文:
普罗米修斯剑:35%火焰伤害,盔甲穿透30%
副武器:20%火焰伤害,30%元素伤害
弓:20%火焰伤害,诅咒/满血30%伤害
头盔:无
盔甲:25%暴击伤害
手臂:5%暴击率,50%满血暴击伤害
腰带:5%暴击率,50%满血暴击伤害
鞋子:无
由此我们得到,火焰战士的最低基础伤害倍率为
1、 面板:100% 40%被动 15% 14*7 = 253%,弓诅咒则为353%
2、 伤害类倍率: 100% 40%火焰被动 35% 20%*2 30%*2 = 275%,弓满血30%则为305%
3、 暴击率:10% 5%*2 10%被动 = 30%
4、 暴击伤害: 150% 50%被动 125% = 325%
由于以上基础倍率按照最低基础值计算,下面是各大词条的最高收益:
1、 10%战士伤害(传说中逆天的双词条), 10%/253% = 4.0%,如果弓铭文为诅咒,则为2.8%
2、 20%火焰伤害(头盔,腿甲),20%/275% = 7.2%。如果弓铭文位满血30%,则为20%/305% = 6.6%
3、 满血10%暴击率,(0.4*3.25 0.6)/ (0.3*3.25 0.7) = 13.4%
4、 满血50%暴击伤害, (0.3*3.75 0.7)/(0.3*3.25 0.7) = 9.0%
可以看到,收益最高的为【1满血0%暴击率】和【满血50%暴击伤害】。如果装备不够好手臂或者腰带缺少一个50%暴击伤害,则暴击率收益下降,而暴击伤害收益上升,但均大幅高于火焰伤害及战士伤害。
现在我们拿一套经典的“最强”火战士配装举例。主要矛盾集中在头盔和腿甲的词条选择。
原“最强”:头盔20%火焰伤害15%刀剑伤害,腿甲20%火焰伤害50%满血暴击伤害。此时基础为,伤害类345%,暴击伤害325%(假设腰带和手臂只有一个50%暴伤),暴击率30%。此时将双火焰伤害替换为2个20%满血暴击的收益为:305/345 * (0.5*3.25 0.5)/(0.3*3.25 0.7) = 112%。
【也就是说,用2个满血暴击词条替换2个火焰伤害词条,反而多出了12%的期望收益。】
因此新刀剑最强基础配装毋庸置疑:
头盔:15%刀剑伤害,10%满血暴击率
胸甲:25%暴击伤害
腿甲:10%满血暴击率,50%满血暴击伤害
结论是【满血暴击】> 【满血暴伤】 > 【火焰伤害】 >> 【战士伤害】
【重要】!!!:结果是惊人的,以上基础配装,居然不包含任何火焰/剧毒伤害。这意味着你完全可以通用配装,同一套装备走火/毒流。在防具纯堆物理词条的情况下,却达到了收益的最大化。还在吹元素词条吗?火焰/剧毒伤害很厉害吗?真正厉害而通用,必备的防具词条全部是【暴击系的】(物理系词条)。而最垃圾的就是传说中超稀有的【双战士伤害】词条。
下面的表格给出通用战士的各铭文收益,我们主要看【期望乘算收益】一栏,这一栏数值越高,说明这个铭文越重要!所有重要的词条我均已标红。值得注意的是,战士能力伤害15%虽然纯收益为15%,但限制极大,不适合平A燃烧流,因此只在特定情况下做优先选择。狂袭伤害同理,特化过于严重,也是特点情况下选择。具体的词条选择取决于平常的打法。
II、 Dot极限优化
关于这游戏的持续伤害(Dot),就不得不提及dot的伤害机制。我下面给出dot伤害计算公式:
每跳dot伤害 = 武器面板 * 伤害类倍率中的元素倍率 * dot系数 * 暴击伤害 dot基础值 * 等级
火附魔的本质是将武器伤害,全部转化为火伤,因此武器面板 * 伤害类倍率中的元素倍率其实就等于实际火面板。(注意30%元素伤害属于元素倍率,但30%满血伤害盔甲穿透不属于元素倍率)。dot系数因dot种类而不同,火dot系数大幅高于毒dot系数。暴击伤害,依旧以期望的形式进行计算。【从该公式得知,堆元素伤害或者面板伤害均可增加dot伤害】。由于我发现诅咒并不是线性增加伤害的(诅咒后4000变5000,增加25%,面板为40%,矛盾),因此dot里应该有一个受等级加成的基础值。
再来看铭刻配置,头盔铭刻20%火焰伤害,腿部铭刻【50%燃烧率】铭文,因此,剩下的腿甲的词条选择为20%火焰伤害,10%满血暴击,50%满血暴伤。对于dot来说,伤害倍率为100% 40% 30% 35% 40% 20% = 265%。20%/265% = 7.5%。收益依旧是不如满血暴击和暴伤的。因此腿甲的最优选择依然是满血暴击暴伤!!!可以看到,dot流的最强基础配装和通用火战士是一模一样的。非常重要!!!
【假设你没有刷到最强通用基础配装】,那么请务必在有词条冲突的时候优先选择10%满血暴击和50%满血暴伤。
四、战士各流派终极配装推荐
分析完各铭文的收益后,我们下面总结【所有输出流战士】的终极配装。配装包括包括毒流和火流,但不包括苟命流。苟命流,逃跑流,脱战流,请使用毒配并自行配置30%防御力,20%全抗性,10%生命等各生存铭文。
在表格中,第二栏为通用词条(也就是一套通用必备的词条),后面几栏为各战士流派特化的铭文词条。其中标橙的字体为铭刻的金色铭文。值得注意的是,新狮子套的满血5%暴击率25%满血暴伤也是个非常非常强大的铭文(相当于10%满血暴击和50%满血暴伤的综合)