如果是决赛,基本上女警就是100%送死位,因为左下角这个位置,必须更多数量的前排才能防刺客,要么就需要复活甲强行防。
【利用刺客攻击机制防御体系】
刺客其实是一个很难站位的打法,比你防要更难,因为刺客一旦切反了,那么他的逻辑是优先攻击最近的单位,而最近的单位就是前排,还可以被露露这样的单位所克制,因为璐璐本身挺肉,而且优先变羊最近的单位。
前排的数量是有限的,越到后面脆皮越多,前排越少,所以很多时候我们不得不放弃一些,保住主C,最关键的两个防刺客位置就是这两个,而且特别适合攻击距离近的单位。
所以兔子5人口之前的站位基本上都是这样的,大嘴这个位置,只会被同样位置和我这个位置的机器钩到,男枪吃其他位置的钩子,石头抗前排,触手妈抗刺客,石头要往左挪一格,因为机器并不肉,如果石头在中格,对手和你同向站位的时候,机器死了大嘴就会变成最近位置,相当于把主C卖了。
这个逻辑换成其他阵容都是一样的。
如果反过来就是这样,因为大嘴靠前排更近了,所以最肉的单位要放大嘴头上,不然前排一死大嘴就会挨揍,同样的,你也要看一下对手刺客是不是和你对位的,因为男枪并不能抗,这个逻辑防的是居中站位的刺客,否则男枪死了,大嘴也是会被刺客打的。
因为狙神射程长,而其他660攻击距离的单位,是不适合沉底的,因为会动,整个阵容变形,所以,这些单位最佳的两个防刺客位置就是如图的位置,在这个单位上面的单位没死之前,这个单位是不会被攻击的,除非切过来的刺客太多,这个是需要你去提前看对手站位反向调整的。