这就需要在游戏世界中添加一些互动,比如会能与经过的NPC人物对话,并且能完成NPC的请求,地图中还会有一些可探索的元素,比如收集物品、进出建筑物、出现随机事件、随机发生危险等。
在可玩性方面上,《荒野大镖客2》就做得很好,玩家在巨大的地图中永远都不会无聊,时不时还会出现陌生人的互动。
同样是开放性世界3A大作,但《正当防卫4》和《看门狗2》就不怎样,除了地图大,自由度高以外,但可玩性却很差,也缺少互动性,正当防卫是以破坏为主,看门狗是以黑客潜行为主,其实这两款游戏就完全没有必要做成开放性世界风格。
第四点:画面画面就不用多说了,高画质是现代主机以及PC端游戏必须拥有的,无论是3A大作,还是正常单机游戏,基本上都会有一个差不多的画面,现在就连独立游戏都采用了《虚化4》引擎打造,所以除了那些特殊题材的小众游戏外,多数游戏的画面都还是不差的。