和SLG二次发育路径类似,今年以来,国产放置游戏在海外大爆发,并推动向国内市场进行反哺,如前有莉莉丝《剑与远征》,后有心动网络《不休的乌拉拉》,均经海外市场验证后,积极筹备国内上线。
10月22日,由厦门真有趣研发、心动发行的《不休的乌拉拉》抢先一步在国内市场公测。当天上午11点前,仅通过预下载,《不休的乌拉拉》便来到App Store中国区免费榜榜首位置,包括心动自家平台TapTap热门榜也“惨遭”占领,不在话下。第二天,《不休的乌拉拉》更是再接再厉,冲入畅销榜第5名,开创了《放置奇兵》之后、国产放置游戏在中国市场最好成绩。
产品品质佳、海外成绩不俗和用户高关注等光环环绕下,《不休的乌拉拉》开局堪称如有神助。但公测当天,《不休的乌拉拉》TapTap评分却直线下滑,一度从8分佳作水平下降至5分以下,研发团队也快速开启道歉模式,令人费解,到底发生了什么?
放置也能玩社交,队友就是力量这要从《不休的乌拉拉》创新的“放置社交”玩法谈起。和许多单机挂机游戏不同,《不休的乌拉拉》围绕社交打造整个游戏的玩法。玩家将扮演一名部族成员,与其他玩家组成4人小队,在原始世界的地图上狩猎冒险。
根据设定,游戏世界中共有勇者、旅人、先知和祭司四大部族,每个部族都拥有两种独有的职业,因此游戏中共有8种职业可供玩家选择。由于队伍配置只有四人,因此也有相当多元的阵容搭配形成,有一定策略性(但是有人告诉你“斗德法猎”一定不要相信)。