不休的乌拉拉游戏推荐,所有内置菜单游戏

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-02 04:07:04

从核心玩法上来说,《不休的乌拉拉》和多数放置游戏大同小异,都是“打开游戏放一天,放学下班收个菜”。但是相对而言《不休的乌拉拉》更加精致,比如游戏采用了更国际化的低多边形欧美卡通美术风格,角色可爱Q萌又不失帅气,自动战斗也有具体的战斗过程,战斗体验更为流畅。

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但最终让《不休的乌拉拉》脱颖而出的是其社交系统。《不休的乌拉拉》中队伍非常重要,朋友多效率高,独狼玩家则寸步难行,甚至有玩家断言,“一个人就算氪一百万也玩不下去”。

游戏中,探险以4人小队形式进行,玩家可以选择组队或直接加入其他队伍,人数未满的队伍会由NPC自动填充。队友的职业、技能、宠物和属性等,很大程度上决定了推图效率。

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战斗中,玩家还可以授予队友“金手指”道具,帮助在自己离线时,由队友为自己角色调整技能,以维持战力跟上地图进程,各种意义上的贴心。

组队机制引发玩家内部矛盾,研发主动背锅

那么,明明是一种创新机制,为什么玩家不领情呢?

首先需要指出,玩家不满的并非社交玩法和游戏本身,而是其他玩家,最终导致迁怒游戏。众所周知,放置游戏的加速一直是重要的道具和付费点。游戏中,玩家可以用付费道具珍珠加速进程,直接获得2小时战斗收益。

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对于普通付费玩家而言,每日提供定量珍珠的月卡最为划算,而3种月卡全购齐,是最性价比最高的方式:战斗中只要一人开启加速,全队都能够获得收益,4人交替开启加速,可以实现收益最大化。

这一设计粗看很合理,但前提是,队伍4人必须一条心。

因此,公测第一天,《不休的乌拉拉》就形成了“三卡齐全”的组队标准,月卡玩家只和月卡玩家组队、拒绝和免费玩家组队,理由是对自己毫无益处,付费玩家与免费玩家之间的矛盾开始萌生。

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