不休的乌拉拉游戏推荐,所有内置菜单游戏

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-02 04:07:04

十分不幸的是,玩家生态的不和谐,很快波及了游戏本身,许多玩家开始批评让自己受到“歧视”的三月卡设计,付费玩家也抱怨花钱讨不开心,甚至更多不和谐的声音出现,逐渐蔓延至游戏的职业平衡层面,有损害产品口碑的风险。

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其实这样看,《不休的乌拉拉》评分下降显得十分冤枉。

但玩家内部产生矛盾,《不休的乌拉拉》研发团队认为责任同样在于自己。游戏制作人“刀疤兔”表示,作为一款“非常原创的游戏,包括我在内的团队也从没有做过社交产品”,并承认《不休的乌拉拉》在设计付费的时候“没有体谅到月卡党的游戏体验”。

《不休的乌拉拉》最终的决定是积极认错,行动上在本周内将三张月卡合二为一,权益还是原来的权益,价格却只有三月卡的三分之一,单张月卡实现加量不加价。在官方快速反应和良好的态度下,《不休的乌拉拉》TapTap评分也逐渐回暖。

存量市场中的增量,放置游戏热还将继续

从长远来看,开服的插曲对于《不休的乌拉拉》,以及之后的放置游戏热蔓延影响不大,11月初莉莉丝放置游戏《剑与远征》也将开启安卓端的删档测试,有望继续炒热这一市场。

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在GameLook看来,放置游戏的走红其实是一个出口转内销的过程。

放置游戏海外走红的原因,本质上又与与超休闲游戏的崛起密不可分。自从2017年诞生并流行以来,超休闲游戏为行业带来了两个堪称翻天覆地的变化,一是广告变现模式的普及,二是创造了新的增量市场,让此前大量不曾接触游戏的用户成为玩家。

而在2年多时间的熏陶之后,这批小白用户不可避免重现了最早一批手游用户的成长路径:变得更加挑剔,对游戏玩法、品质有了更高的要求。

但比较麻烦的一点是,由于被超休闲游戏快节奏“宠坏”,这批玩家既要简单上手、又要丰富好玩,口味异常刁钻。巧的是,放置游戏完全符合这一系列条件,因此天时地利人和,简直不红也难。

当许多游戏公司在“不出海,便出局”的情绪下,被迫开拓海外市场时不会想到,有一天海外市场居然能反过来增益国内市场,创造新的机会。

《不休的乌拉拉》的人气和成功,仅仅是一个开端,经过全球市场验证的国产游戏,已经完成浴火重生,接下来的市场,也会更加精彩。

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