就战斗体验来说,这些boss们不算很难打。它们没有那么强烈的攻击*(AI)和过高的数值,说来有点不容易,在我通关《盐与献祭》之后,看到《吸血鬼崛起》的boss还觉得挺可爱的…
击败怪物后,玩家能够收集到大量素材。玩家需要使用这些素材来打造角色需要的武器和装备。游戏里没有常见的等级系统,这意味着角色能力的提升大部分都要来自装备,这导致装备系统在《吸血鬼崛起》中异常重要。装备有耐久度的设定,不过在实际游戏中,耐久度消耗的相当慢,基本上不需要分心去关注装备的损耗。
左边装备技能栏,右边普通技能栏
但是装备系统的权重太高还有另一个潜在问题,比如在pvp中,玩家一旦被抄家丢失了装备,往往会带来巨大的挫折感,很是损害游戏体验。这让我想起了《RUST》还有《明日之后》,这方面或许要适当进行调整一下,毕竟在《吸血鬼崛起》里,没了城堡和装备真的就是一无所有了。
联机问题和其他小毛病
尽管游戏分为pvp和pve两个独立模式,但不论选择哪个,都需要强制连接互联网,而《吸血鬼崛起》拖后腿的服务器导致连接进去很艰难。说实话,在写这篇评测的时候,反复和服务器较量就花费了几个小时的时间(有一段时间怎么也上不去)。而在steam的评论区也可以看到,游戏一半的负面评价都是因为这个。虽然在游戏描述中写着是可以离线游玩,但很明显的,这个功能还在开发人员的承诺里“我们在未来几天内提供修复”。
当前版本在很多地方尚存在BUG以及一些功能缺失(比如没有删除存档的功能、比如服务器设置调整后导致连不上服务器但是也没法进入游戏修改设置),这些BUG和功能缺失虽然不会严重影响玩家的游戏进程,但是确实多少降低了一些游戏体验。
最后顺带一提的是,游戏的世界观或许还需要完善一下。背景故事的主体是人类和吸血鬼是宿敌,但地图上几乎见不到普通人类的村庄,有的只是强盗、动物、巫师、骷髅…作为人类害怕的吸血鬼,却没什么威慑力,有老哥的吐槽很有意思:“吸血鬼猎人见我就打,我能理解,但是我想不通不管多弱小的工人看到我也是完全不带怕的,抄起家伙就围上来了”(笑)。