大家好,我是小编墨迹,本期我们讨论盗贼的升级问题。首发盗贼的开荒之路并不平坦,在没有大号的经济支持下,如果武器不能及时更新,附魔没有跟进,打怪效率并不高。当然富有的盗贼,加上潜行做任务的便利,仍有进军第一集团的实力,小号拿蓝武配灼热,甚至十字军,如砍瓜切菜。
虽然一般升级之路都是有啥用啥,但本篇我们只讨论盗贼使用单手剑的情况。
为什么是单手剑?单种武器有不用练技能的便利,武器技能在60年代是非常蛋疼的,要砍很久才能升点,又没有木桩。只用剑避免了升武器点的麻烦,避免过多的MISS,能够节省一定时间。
然后是剑专,虽然武器专精需要的天赋较深,但剑专在整个60年代,确实是傲视群雄的存在。首先剑专不像暴击(对应匕首和拳套)一样受怪物等级影响,避免暴击抑制。然后触发剑专之后,一刀砍下去,同样有几率触发毒药,以及武器自身的特效,并且剑专本身也能触发剑专,形成连锁。对比其他,锤专的眩晕主要用于PVP,匕首的问题是练级难找背,且速度太快不适合打影袭。
最后,单手剑的外形拉风,美型效果最好。
单手剑的缺陷?只用一种武器,选择就变少,不能及时更新到高dps的武器。另外一点,AH装绑的蓝色单手剑是卖得最贵的,远高于锤子和匕首,需要一定财力。
耍剑的原则通用武器原则,依然是传统主手慢副手快,主手注重DPH以及特效,副手看重附加属性。当然也分情况,例如打低级怪,战斗时间短,技能伤害占比大,慢武器有优势;如果越级打怪,可能要砍较长时间,快速武器高DPS的白字优势就出来了,看具体取舍。
战斗剑的升级天赋一般都是深战斗,缴械的还击必出,优先点到剑舞和武器专精,然后看情况继续战斗或转刺*。下面是战斗剑贼常用的天赋: