这一篇主要是给大家详细讲解一下高低频磨皮的方法和原理。
之前写过一篇高低频磨皮可能太冗长了,这一篇是重新写的,之前先发了其他地方。
高低频磨皮应该是目前比较流行的一种方法,很多人可能都想要学,但却不得要领。
它其实是非常简单、易操作且快速,但效果却很好。因为它能最大程度上保留皮肤原本的纹理特点。
那么为什么它叫做高低频磨皮?
虽然我不知道是谁在这里使用了高低频这个词,但不可否认这词很恰当。高低频意味着它至少有两个频率,这里事实上它就是两个频率,高频和低频。高频指的是人物脸部的具体细节,比如脸上的纹理,毛发,斑点,皱纹等等。而低频指的是脸部的大致肤色分布。
我们在处理过程中就是将一张图,分离成两个图层,一个是高频层,只有细节,另一个是低频层,只有肤色分布。
接下来我们进行具体的高低频磨皮操作,文章的最后,我会告诉大家这么操作的算法原理。
先来看一下我们磨皮前和磨皮后的的对比:
这个磨皮应该花了十几分钟,很快对不对,而且脸部的纹理基本都保留了。当然要对人物精细处理的的话,这还不是最终效果,可能还需要进行调色和补一下高光和阴影区。
这里只进行磨皮,现在让我们开始操作吧!
一、创建两个图层
将素材图拖进PS后,按两次CTRL J,得到两个背景的副本图层,分别命名为低频和高频,如下图,低频层在下,高频层在上。
二、低频层处理,获得肤色的大致分布
先隐藏高频层。选中低频层后,点击滤镜>模糊>高斯模糊,将图片变得足够模糊,忽略细节。
当然也不能太糊,图片糊成一团肯定是不行的。只要看不出纹理、斑点就可以,如下图,一般我会设置在3-10,这也和图片大小有关,大一些的图,设置也要大一些。