中间面板可以控制目标外观的大小和位置。
压枪
步枪连续射击过程中,由于后坐力的作用,弹道会上升并左右偏移。出于CS竞争性原因,每门枪的射击轨迹和弹道扩散在一定范围内是随机的。因此,通过实践,可以在相对较小的范围内很好地控制落点,从而在对枪时以更高的效率*死敌人。
压枪练习
创意工坊反冲大师-喷雾训练的图片应该是csgo老玩家最推荐去孟新的。用这张图不难,站在中间扫就行了。
这张地图的目的是让你快速熟悉每把枪的弹道,但我不建议在这张地图上花很多时间。竞技比赛中,击*讲究的是一个效率问题,30回合的蹲压互压一般只存在于低位段。分数逐渐变高。当玩家枪法好,补枪意识好的时候,*伤效率会非常重要。高效*伤是持续*伤的基础,而低效*伤容易被另一个敌人补枪或反*。
*伤效率的练习
有了Yprac Aim Arena的地图,设置需要稍微调整一下。
Ak通常是4发,留有容错率,每个红点设置为5发才能成功(同理m4也是5发,可以设置为6发),目标设置低一点,一次50发比较累人。
持续时间(duration)和延迟(delay)设置比较长,熟练后可以适当缩短时间。