战舰平衡性调整:
重新调整了所有战舰船身的装甲厚度;
4和5英寸炮塔的生命值提升了50%;
重新调整了所有战舰的炮塔旋转系统;
鱼雷机命中后引起战舰进水的几率降低一半;
略微增强了航母飞机在攻击时的飞行速度与伤害值;
重新调整了高等级战舰因进水而受到的伤害;
所有巡洋舰可以安装两个防空炮给养(除M系已有3个给养位置的巡洋舰);
所有战舰可以使用两个水底搜索给养;
D系:
新增了一条巡洋舰分支;
提尔皮茨:增进了梅塞施密特 Bf.109G弹射式飞机;
R系:
鼠删除了船身的升级;
鬣增加了鱼雷模块九零式I型;
航母轰炸机手动操作攻击目标时,轰炸范围降低;
犬方向舵换挡时间降低20%,并增加了给养维修小组;
鲛与象:飞机数量减少到2个;
熊:飞机数量减少到1个;
鱼雷机的鱼雷速度降低至35节,但射程翻倍;
S系:
新增了一条驱逐舰分支,由海雕开始研发升级;
阿芙乐尔:防空炮7.62毫米 马克西姆变更为76.2毫米 朗德,并增加了射程与伤害值;
摩尔曼斯克:KOP-2弹射式观察机变更为沃特 OS2U;
M系:
伊利:移除了船身的升级;
南卡罗来纳:生命值增加至31700;
科罗拉多:增强了射速与炮塔旋转速度;
巴尔的摩与得梅因:增强了装甲防护;
轰炸机的炸弹偏差降低;
尼古拉斯:Mark 15 0型从科技树移除;
法拉格特:Mark 15 0型被Mark 11替换,Mark 15 3型被Mark 12替换;
马汉:
Mark 15 3型被Mark 12替换,Mark 12被Mk 15 0型替换;
马汉 (B)被马汉 (C)替换,原马汉 (B)的位置被新的船身替换;
如果马汉是精英状态,那么新的马汉 (B)将点亮,否则马汉 (C)则未点亮;
本森:
Mark 12被Mk 15 0型替换,Mk 14 3型被Mk 15 3型替换;
主炮组的射速增强至3.34秒;
西姆斯:主炮组的射速增强至3.34秒;
奥马哈:甲板上的飞机数量减少到2个;
其它巡洋舰的飞机数量减少到4个;
空中:
当战斗机开始执行“火力风暴”任务时,其它的战斗机无法参加战斗;
游戏内所有战机都会显示参数与等级等信息;
重新调整了技能“缠斗专家”;
重新调整了战斗机的行为;
增加了通过拖住以及拽拉等方式来改变飞行中队的攻击方向;
增加了当在自动攻击模式下鱼雷轰炸机的流畅性;
提升了当使用战舰视野时轰炸机的表现效果;
界面:
战斗中可以使用快捷键等键位;
新增使用F3-F11发送消息与命令;
新增选择不同的频道发送不同的消息给玩家或盟友;
可用命令:F3请指示目标(可能的目标:基地,某个点,某只船)、F4感谢你、F5 同意!、F6 反对!、F7需要火力支援、F8求救;
可用消息:F9这真是一场精彩的战斗!、F10祝各位好运、F11$%*#@!;
账号信息中显示玩家战斗获得的平均经验
个人等级调整:
个人等级界面:
战舰与战舰模块达到个人等级2级时可用(奖励200000银币);
个人等级10级时解锁活动与任务(奖励1天高级账号);
个人等级达到4级时奖励由300000银币增加至500000银币,
个人等级4级需要的经验降低至1000;
解锁排位站的经验降低至30000;
个人等级差异补偿内容:
如果玩家个人等级有1000或以上经验,将补偿300000银币;
如果玩家个人等级有2000或以上经验,将补偿200000银币;
如果玩家个人等级有67500或以上经验,将补偿高级账号1天;
任务、挑战与活动:
个人等级达到10级后任务、挑战与活动可用;
特价会在某个特殊的时间开始,并有相应的描述以及结束时间;
每个账号仅能完成一次任务,每个任务均有时间限制;
每个账号可以多次完成挑战
日常任务:
每隔24个小时变更一次日常任务;
可以自主替换任务或者替换已完成的任务;
不能替换挑战与日常活动;
排位战:
每个队伍获得胜利的条件为1000胜利点数;
地图海洋、海峡与火焰之地加入到排位战中;
新增加联赛旗帜与纪念版信号旗到游戏内;
分房系统:
重新平衡了标准战斗与排位战中航母的平衡性;
重新平衡了排位战中战列舰的平衡性;
新增新手教学任务;
新增战斗模式:夺分战;
通过占领、防御来获得经验与银币;
击毁敌方驱逐舰、巡洋舰、战列舰和航母分别奖励30分、35分、40分和45分;
击毁友方的驱逐舰、巡洋舰、战列舰与航母分别处罚45分、50分、60分和65分;
新增战斗模式:区域(可用地图:海洋、大环礁、陷阱和冰之岛);
新增游戏地图:火焰之地、北极之光与陷阱;
重新调整了如下地图:海峡、热点、双峰海峡、大环礁、冰之岛与所罗门群岛(II-VI级战舰可用);
重新调整了部分玩家一直在地图边缘的问题(停留时间过长,发动机马力减弱);
AI调整:
重新调整了地图上AI控制战舰的行为机制;
重新调整了AI撞击岛屿的行为机制;
其它调整:
重新调整了组队时候队伍成员的出生点;
重新制作了当一方将要获得胜利的系统信息,分为如下几个情况:
敌方战舰数量是我方的两倍;
我方分数是敌方的两倍;
敌方仅再需要击毁两辆我方战舰即可获得胜利;
我方仅在需要击毁两辆敌方战舰即可获得胜利;
增加了战斗将要结束的系统消息;
音效:
添加了快捷命令与表情的声音信息;
重新制作了所有战舰的发动机音效;
增加了战舰着火的音效;
增加了全面检修低质量音效选项;
优化了某些界面的音效;
增加了两条新的音效;
降低了音效系统过多占用内存;
提升了声音引擎版本;
港口:
重新制作了港口底部的滚动栏;
战舰配件安装界面重新优化与调整;
重新调整了战舰获得经验与银币的系数(金币战舰除外);
系统调整:
修复了AMD显卡引起的客户端崩溃的问题;
重新优化了客户端与游戏服务器之间的网络交互;
重新优化了客户端卡顿的问题;
增加了一个机制:当客户端卡死时,正确关闭客户端;
增加了新的画面设置选项:“非常低”;
增加了一个新的系统来降低因网络原因而造成战斗掉线的风险;
提升了效果子系统在多核CPU上的表现效果;
提升了战斗中标识渲染子系统的表现效果;
重新优化了望远镜视角的几个子系统;
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