术士——每次说到速度总有视死如归的术士跑出来,虽然其他职业对术士的速度嗤之以鼻,但术士一般是最不服气那一群,他们的观点很简单,“怎么的,血跑不算跑咋的?你别管我血有没有跟水一样往下流,你也别管我能坚持多久,总之我有这技能!”当然了,术士的底气并不完全来源于莽夫,也有人理性分析过,副本里怪很多,基本上随便吸两口就满血了,虽然血哗哗往外流,但我一点都卜疼!我大概看了一下术士的技能,确实能吸血的不少,都是瞬发,还有群体吸血的。初步脑补了一下,好像确实能吸得起来。不过我们先不讨论他能不能吸得起来的问题,我测试的时候没法测呀,一路上都是小动物,吸一口回一滴血,蠢到极点。为了完成测试,我不得不在测试中作弊了,也是所有职业中唯一作弊的一个。方法就是只要血见底就停表,然后回复满再计时,这样假设术士在副本中是一定能保证满状态的。最终结果相当良好,全程3分49秒,基本紧跟第二梯队。当然了,这一切的前提是术士能保证自己的血量,是理想状态下的速度。实际情况下能不能保证这个速度,还需要大家实际体验一下了,别自己骗自己就好。
猎人——我一直把猎人视为一般能跑的职业,毕竟一直都有豹奔这个技能,纯跑的话应该还可以。这次上去看了一下,还是有点小惊喜,三系天赋都可以点出开拓者(30%常驻),天生狂野(减豹奔CD)和迅如疾风(后跳加速50%4秒),宝宝有寻路(常驻8%),兽王可以额外点一个野兽守护(寻路变为12%常驻),虽然显示有BUG,兽王寻路在BUFF栏显示8%不变,不过我单独测试了这俩发现仅是显示BUG,实际上速度还是快的,所以理论上兽王速度最快。当然射击和生存我还是测试了一下,结果符合预期,兽王全程跑下来3分33秒,相当优秀,几乎挤进了第一集团;而另两个天赋也表现尚可,分别跑出了3分45秒和3分49秒(理论上速度是一样的,相差的时间属于我操作误差),依然属于第二梯队。这里要说明一下天生狂野和迅如疾风在同一天赋栏,两个天赋二选一。不过我两个都测试了,迅如疾风比天生狂野要快的多,后跳卡CD使用的情况下大约要快个10秒左右。
萨满——提到速度很少能把萨满联想起来,毕竟长时期的锁甲双废,而萨满又经常是老牛和德莱尼在玩,高大的体型容易给人造成一种笨重缓慢的印象。不过在论坛上萨满玩家也属于跳得比较凶的那一群,虽然很难把萨满跟风驰电掣联系在一起,我还是上线看了一下。结果一看发现果然印象流了,萨满的速度基础相当不错,三系天赋都可以点出幽灵狼天赋,常驻30%并逐渐增速到50%,另外有一个狂风图腾天赋,测试了一下不能变形使用,且2分钟CD只有5秒,奶萨在同层有个移速增加20%的同样与幽灵狼重复,因为幽灵狼变形会有20%的速度损失,且这两个天赋CD都太长了,我感受了一下认为这俩天赋实在对速度影响不大,除了开场用了一次之后就没再用了,如果有觉得这俩天赋能带来质的飞跃的同学欢迎上自己的测试结果。同理还有增强的天赋狂野扑击,同样不能在狼形态使用,遂放弃,有不同意见的欢迎上测试结果。由于增强萨多一个幽灵步,一分钟CD60%8秒,理论上增强萨速度最快,测试结果也非常理想,全程3分32秒,第二梯队领头,而且猎人需要卡CD后跳,所以操作体验比猎人舒服很多。
第二梯队集团——大失所望类:
盗贼,武僧
盗贼——盗贼虽然挤到了第二梯队,但实在是太让人失望了,因为自古以来盗贼就是灵动漂移的代表。我一直以来对盗贼的印象就是万军中取上将首级而又全身而退的那种。所以我对盗贼的期望就是保二争一,结果测试下来仅仅在第二梯队中游,实在让人唏嘘不已。盗贼三系都有疾跑1分钟CD70%8秒,奇袭和敏锐加速技能一样,常驻15%,点天赋潜行20%。敏锐虽然有一个暗影之舞技能加速20%但不能在潜行中使用。而狂徒就比较蠢了,虽然多一个60秒CD的突进天赋,但他天赋加速只有15%,一个能减抓钩CD的天赋还与加速15%在同一层。我两个天赋都测试过,一个比一个蠢,而其中某一天赋跑下来居然跟战士一个水平,实在是……我就不说哪个天赋了,给他留点颜面。其余两系最终结果勉强合格,全程耗时3分51秒。