先啰嗦几句:
之前把血色衣冠的特技都介绍了一遍,当时介绍的是血色衣冠5.0,sire1.28的版本。之所以当时没写sire2.0D,是因为这个版本还有一些BUG,非常头疼。
不过,因为版本有出入,自然有些介绍就驴唇不对马嘴了。可我前面用的那个版本,后面总不能换了版本吧?也就只能硬着头皮上了。
所以,从这篇开始,就彻底地变为sire2.0D,迄今为止的最新版本来介绍了。
在血色衣冠中,骑兵真的是一种让人又爱又恨的兵种。
价格昂贵,攻击力强大,是他的两大标签。
那怎么样才能发挥出骑兵的威力呢?本篇咱们来介绍一下,骑兵可以用到的特技,以及特技的组合,来聊聊,怎么搭配特技,才能让骑兵更加的强大。
D级可以称之为不入流的特技,实在没啥带的时候,可以带,总比没有强。
包括:辅佐、扫荡、陷阵、恫吓、治军以及所有的防御特技。
这些特技并不是不行,而是对于骑兵来说,不行。
因为在血色衣冠5.0,sire1.29之后,骑兵就增加了“两动”的作用,直接让骑兵的玩法,发生了质变。
玩骑兵的精髓,在于距离的把控,在于战略纵深。
一击之后,立即远遁。操作得当的话,只有骑兵打别人的份,别人几乎很难主动攻击到骑兵。
这些特技,都是需要站在那里才生效的,或者是防御挨打的特技,对于骑兵来说,都不契合。
C级可以称之为能凑合用用,稍微有点正面作用。
包括:白马、奏乐、威风、破竹、布阵、巧变、游侠。
如果骑兵不能两动,那“白马”是个不可多得的好特技。因为可以扩大骑兵群的攻击纵深。包括上面聊到的“辅佐”,可以让拥有“骑射”能力的骑兵群,变成不逊色于弩兵群的存在。
可是现骑兵可以两动之后,“白马”的作用,也就是在没有其他好选择的时候,可以搭配“连击”使用了,这是一个比较常规的搭配。但是,“连击”的搭配选择很多,“白马”算老几?
“奏乐”不能和军乐台效果叠加,是硬伤。因为骑兵可以两动,完全可以在二次集结的位置,修建军乐台,甚至我连阵都会修上。让“奏乐”的效果,很差。
“威风”在血色衣冠中是个很强的特技,但是对于骑兵来说,就很尴尬了。还没把敌人气力打下去,就给秒*了。就是自己比较弱,敌人比较强的时候,能稍微体现一点价值。
骑兵的收割能力,还是很稳定的。当敌人有大兵团的时候,有一个“破竹”收割,就比较容易把敌人的气力打下来。这一点和“威风”正好相反。但是,也有和“威风”类似的尴尬,那就是人死了,气还没打完。
“布阵”不会受到敌人物理暴击,这一点对于骑兵作用不大。还有一个隐藏属性是“规避兵种相克带来的负面影响”,也略微有一丢丢尴尬。因为虽然枪、弩兵攻击骑兵都有加成,但是他们很难打到骑兵。而骑兵在攻击他们的时候,也都是正向的加成,也发挥不出来作用。要不是骑兵在攻击攻城器械和船只的时候,都有伤害衰减,对骑兵来说还有点用,我直接就把这个特技扔进D级去了。
“巧变”可以无视地形释放战法,对于一些骑兵难以施展的城池的地方,就很有用,比如新野、陈留、寿春等等。有备无患,用的时候不多,用着的时候可以提一级。
当兵力少于敌人一半的时候,“游侠”可以稳定的暴击。而且由于骑兵的两动效果,小部队两动保留实力,可操作性还是蛮强的。很适合前期使用。
B级可以称之为常规的主力选择特技,适用面比较大。
包括:遁走、疾驰、要击、战将、骑将、骁将、勇将、筑城。