快速资源加载 API 可以加快从 GPU 处理器到内存、SSD 的读取速度,让游戏能够更快地找到需要渲染的资源,直接点说就是读图更快、更流畅,加载游戏资源的速度更快。
卡普空高管就在大会上表示,采用了 Metal 3 API 开发的《生化危机:村庄》能够在最新的 MacBook Air 上以 1080P 分辨率完美运行,在 Mac Studio 上甚至能够以 4K 分辨率运行。
联想到此前 Mac 运行 3A 游戏大作时的“丑态”,不得不说,Metal 3 对 Mac 平台游戏性能的提升完全可以算是革命性的。
解决 Mac 平台游戏缺失问题苹果 Mac 平台缺少游戏的原因,不仅仅在于 Mac 产品的 GPU 性能差,还在于苹果一直没能给开发者提供高效的 GPU 调用接口。
这就好比苹果开了一家饭店,雇一个厨师炒菜,并且采购的蔬菜、肉都非常不错,但是只给厨师一把水果刀切菜,即便厨师怎么努力,最终做菜的效率(游戏运行效率)都非常低。
因此相当多的游戏引擎开发商和游戏厂商就纷纷选择放弃适配 Mac 平台,例如虚幻引擎、《守望先锋》等等一系列引擎和游戏,毕竟巧厨难为水果刀之炊嘛~
而解决水果刀(推出 Metal 3 API)的问题后,显然就相当于给了厨师一把屠龙刀,让他能够高效切菜、尽情施展厨艺,把每一道菜都做得又快又好吃。
所以我们可以看到本次 WWDC 大会上,被拉来站台的卡普空高管就宣布将为 Mac 平台带来原生适配的《生化危机:村庄》,之后还将会带来《无人深空》等游戏。
因此果子也在此预测一波:随着 Mac 平台高性能图形 API 接口的推出,未来适配 Mac 的游戏引擎和游戏大作将会越来越多,毕竟 M 系列芯片的强大 GPU 性能已经让 Mac 在游戏市场中有了站起来的能力啦~
为未来发布 VR 眼镜铺路苹果本次为 macOS 带来 Metal 3 等一些图形 API 接口,仅从表面来看是为了改变 Mac 平台缺乏游戏的问题,但是果子却认为苹果的用意远远不止于此,这其实苹果在为未来发布 VR 眼镜铺路。
如同此前知名苹果产品爆料人郭先生所说,苹果 VR 眼镜的目标是为了在十年内取代 iPhone 的地位,初代产品主打游戏等娱乐需求。
那么让我们回看当下的 VR 市场,目前 VR 游戏主要有两种形式。
一体机 VR:这种模式不需要其他额外运算设备,仅需要 VR 设备本体即可运行游戏,由 VR 设备内的处理器运算,日常使用十分方便。
但是也因为一体机 VR 性能普遍较差(目前最强的一体机 VR 芯片也就只是等同于骁龙 865 的 XR2 芯片),所以游戏画质、流畅度还有较大进步空间。