我的世界手机版电梯教程怎么做,我的世界手机版如何制作一个电梯

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-03 12:38:16

文/耶利亚

早在B社这次放出《星空》的实机演示之前,我就和一些粉丝讨论过关于这次《星空》的引擎问题,主要是关于他们自家的“creation2.0”最后究竟能否呈现出不错的效果。

最终呈现出来的结果,相信各位也有了概念。虽说在B站观看还是有不少人喷《星空》的画质和优化,但我作为一个B社的老粉丝,对《星空》游戏画面呈现的整体效果,还是十分满意的。

画饼大王,B社总监陶德之前说过的“引擎有史以来最大革新”,确实不假。从演示来看,新的creation2.0带来了《星空》整体相较于前代《辐射4》与《辐射76》质的飞跃。

我的世界手机版电梯教程怎么做,我的世界手机版如何制作一个电梯(1)

光凭这个细腻的第一人称贴图我就能吹很久

在演示中,这样的改变主要体现在室内光照以及敌人动作姿态。游戏中不再出现室内漏光的情况,敌人的整体姿态也有了很大的调整。游戏的画质终于能用优良来形容,而新加入的动作衔接系统使得游戏的整体质感大大提高。

我的世界手机版电梯教程怎么做,我的世界手机版如何制作一个电梯(2)

过去B社的人物被攻击后会原地转圈

我的世界手机版电梯教程怎么做,我的世界手机版如何制作一个电梯(3)

仔细看右边敌人的动作,整体动作十分流畅丝滑

当然,我能够一眼看出这是魔改后的“creation”,并不是因为它改变后的这些优点,而是那些不变的“糟粕”。毕竟美的东西千篇一律,丑的东西各有千秋。B社游戏在画面上的一些臭毛病依旧没变。

比如游戏中特效与光源配合太差,游戏近景贴图过于模糊,以及游戏的大场景卡顿,都在提醒你,这还是那个原汁原味“creation”引擎。

我的世界手机版电梯教程怎么做,我的世界手机版如何制作一个电梯(4)

首页 12345下一页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.