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在近日举行的苹果发布会上,一款游戏出现在iPad Pro演示环节中,用于展示新iPad Pro的机能之强悍,这款游戏正是——《鬼泣:巅峰之战》。
《鬼泣:巅峰之战》由云畅游戏研发,CAPCOM鬼泣官方团队深度参与共同打造,游戏剧情设定与《鬼泣3》与《鬼泣》两代之间,也就是但丁与维吉尔大战之后、决战魔帝之前的一段空白期。玩家能在这一代手游中看到历代游戏里的经典boss和怪物。
先前能有幸登上苹果发布会演示的游戏都是手游领域的佼佼者,例如《帕斯卡条约》和《光·遇》,这一次《鬼泣:巅峰之战》能出现在iPad Pro的画面性能演示中,也间接说明了游戏的品质之优秀。今天我们就来详细聊一聊这款被苹果钦定的优质游戏,看看目前游戏的优点以及遗憾。
手机中复活的动作天尊如果你去过街机厅,你应该就会了解动作游戏的快感来自于哪里,从那哒哒哒的按键音里我们能听到玩家沉浸时的激动,也能体会到与按压力度成正比的愉悦感。
而这就是手机动作游戏最大的遗憾——虚拟按键无法还原真实按键的触感。虽然为了补足真实按键的感觉,很多手游会用震动反馈去弥补体验上的不足,但对于玩家来说还是少了一些更真实的操作反馈。
《鬼泣:巅峰之战》当然也没办法做到还原真实按键这一点,但游戏却能巧妙地补足这项体验上的落差。游戏中增强了画面表现上的张力,人物动作上的力度和衔接变得更为自然,玩家能从视觉层面感受到打击的实感,视觉的强烈反馈加上相匹配的震动反馈,游戏的打击感远比想象中的要好得多。
其次就是怪物的被击反馈,《鬼泣:巅峰之战》还原了原作的细腻感,让不同的怪物产生了不同的打击质感。这也是CAPCOM多年来的打击感设计秘诀,多层面地营造打击的感觉,从听觉到视觉甚至到触觉都产生各异的反馈。
就声音反馈来说,游戏中不同的敌人被击会产生截然不同的声音,若敌人的身体是由肉质构成,那么被刀剑攻击时就发出沉闷的碰撞声和血液溅射的水流声;若是敌人的身体是有坚硬的物质构成,那么被攻击时就会发出清脆响亮的金属撞击声,甚至会有略沉的回响声。
视觉表现上,怪物被击时肉团的震动微颤、金属撞击时的火花四溅、怪物身上暗物质的泄露都是玩家流畅连击时的效果,这直观地呈现于玩家的视线当中,给予玩家最直接的感官刺激。
打击感的呈现也许没有办法从震动等触觉层面去让玩家感受,搓招的快感也没有键鼠手柄来得痛快,但我们不得不承认的是,这款手游已经做到了可以呈现的最佳体验,对于手游来说已经相当不错了。
在《鬼泣:巅峰之战》里,我们得以窥见CAPCOM动作天尊的功力。
填补空白剧情的番外篇《鬼泣》系列的剧情一直是玩家津津乐道的话题,游戏在3代之后的留白也让不少玩家浮想联翩,维吉尔战败但丁之后独自前往魔界,在初代时却又被魔帝改造成了黑骑士,这中间到底发生了什么?相信这也是系列粉丝关心的问题。