对此,GameLook并不看好。主打公平竞技的自走棋,为了保住“公平”这二字招牌,摒弃了以往棋牌类游戏的抽卡、购买数值道具等变现方式,仅依靠售卖地图皮肤、棋手皮肤、棋子皮肤几类,变现模式趋向于公平竞技游戏,导致游戏收入无法支撑有规模的电竞赛事。
虽然LOL等竞技游戏也是通过售卖不影响数值平衡的游戏来盈利,并取得巨大成功,但GameLook认为,首先在用户基数上LOL就存在天然的巨大优势,LOL庞大的用户规模掩盖了竞技游戏天生的变现难点。
其次,两者的装饰性道具在游戏中的表现存在着根本差异。在LOL中,用户游戏时候的焦点通常放在自身角色身上,所购买的角色皮肤能最大程度给予玩家以个性化表达需要。在自走棋中,玩家的焦点通常在棋子身上,棋手和棋盘皮肤不突出,而棋子本身模型较小且数量较多,皮肤所带来的视觉体验不强。综合来看,自走棋的装饰性道具很难对玩家产生较强的吸引力。
没有了以用户付费为基础的丰厚赛事奖金池,也就意味着难以吸引电竞俱乐部和选手的加入,加上前面所提的观赏性的缺失,众多因素的累加让自走棋的电竞之路走得异常艰难。
轻度向还是重度向?从自走棋1.0迈向2.0
上述提到的有关自走棋的种种弊端,已经有不少厂商开始注意到了。比如腾讯在今年5月份推出的《战歌竞技场》,就着重去尝试解决这些问题。

自称自走棋2.0的《战歌竞技场》,针对自走棋过于单一的变现模式推出了棋子购买服务,将部分英雄棋子以付费的形式来推出,以增加营收。另外,游戏还对战局时长和社交系统进行了大刀阔斧的改动,目的显然是想调动玩家游玩的积极性。
但求变的并不只有一家,自走棋“老大”《云顶之弈》在今年第三赛季也推出了通行证活动,玩家可以购买游戏通行证,再通过游戏对局来获取丰富的奖励,既是为了绑住玩家的游戏时间,也是增加游戏营收的非常好的手段。
在GameLook看来,这些显露出来的改变应该说好坏参半。要想系统分析自走棋市场在未来的趋势,首先需要明确一个最基本的问题:既然自走棋遭遇了困难,那它是要往“轻度向”发展还是“重度向”发展?
若往“轻度向”发展,就意味着自走棋要走向棋牌类游戏的路,那将会失去自走棋本身的特点,GameLook认为并不可行。那剩下的一条路便是“重度向”。
“重度向”游戏具有较强的变现能力,且对手游玩家的吸引力更强,未来手机游戏会继续往重度化方向发展。这意味着自走棋要一改以往“边游戏边聊天”的休闲玩法,转而奔向专业、竞技和观赏性等方向,对于游戏厂商开发能力和开发效率的要求将更加严苛。
同时其资金链的连贯性也将迎来新一轮挑战,对于渠道整合能力的考验也将更为严峻。这需要开发者有足够大的勇气对游戏的核心玩法进行改革。
GameLook认为,在“重度向”改革过程中,首先需要保证自走棋的“公平竞技”属性不变,这需要开发者在付费点上进行妥协,仍要以不影响游戏数值公平的装饰性道具为主要的盈利方式,放弃售卖棋子等的想法。

其次,需要在棋盘和机制上增加战斗双方的交互,加强游戏的策略性和深度。这一点同样也是《云顶之弈》正在努力的方向。在《云顶之弈》第二赛季“元素崛起”中,拳头设计师便为游戏引入了地形和元素这些影响占据的额外因素,敌我双方可以围绕这些因素提前做出决策部署,这也是自走棋游戏中的首创。

而在第三赛季中,拳头更是直接把部分地形的影响扩展到整个棋盘,系统开局随机设定的不同棋盘(星系),拥有不一样的作用,这使得玩家可以在开局就确定整个牌风思路,让战斗更具策略性,并减少运气成分,战斗的观赏性得到了加强。
另外在GameLook看来,自走棋的自动战斗玩法在未来有可能会进行大刀阔斧地修改,主要目的在于增加游戏的微操作,比如向RTS方向发展,把玩家的技术表现提升到运气之上,同时也能进一步增加游戏的观赏性和刺激程度。
这是颇为争议的看法,争议的点在于:修改了自动战斗,游戏是否还叫自走棋?这确实是一个问题,但GameLook认为自走棋本质上是象棋类游戏的深化版,只不过是把两棋子相*的过程以动画形式做了出来,双方厮*的过程实际上大多数情况下是多余的(决赛除外)。
为此,自走棋可以把提前部署加入到自走棋中来,即玩家可以在战斗开始前规划棋子的前进路线,以达到开战后有目的地击*对方核心棋子,以及通过部署的路线走位,防止己方核心棋子被击*。在整个战斗过程中,还可加入影响战斗结果的全局性技能,让战斗的策略性和观赏性最大化。
结语
以上所谈均为GameLook的一己之见,当然不一定全对。最终自走棋究竟如何去改变,仍需要游戏设计师去仔细斟酌,但这至少说明一个问题,即自走棋目前确实需要改变。
对于自走棋来说,坐拥巨大的用户量但却无法进一步扩大,迈进真正的被称为引领潮流的创新玩法的殿堂,实在有些可惜。
曾经,在《H1Z1》和《武装突袭3》中,大逃*玩法被酝酿出来,它们成为了第一批获益者,但最终完成蜕变的大逃*2.0——《PUBG》统治了“吃鸡”市场。现在,自走棋市场也处于相似的局面,谁能够率先打破桎梏,完成2.0的蜕变,谁就能在下一个游戏风口来临前牢牢占据自走棋市场C位,毕竟机会总是在那里。
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