《卡通农场》之后,从《部落冲突》到《荒野乱斗》,Supercell在对抗型策略游戏这条路上越走越远。就在去年11月,他们还上线了另一款策略新游、带有RTS元素的《Rush Wars》,不过在短暂测试不到3个月后就宣告放弃了。
那么,这次拿出起家IP开发续作,《Hay Day Pop》的命运会有所不同吗?Supercell又为什么要做这样一款游戏呢?
《Hay Day Pop》:
《卡通农场》版的《梦幻花园》?
如果要简单粗暴地定性,《Hay Day Pop》(以下简称Pop)有点像是以《卡通农场》为基底的《梦幻花园》,一个比较典型的消除 模拟经营的游戏。
当然,《Pop》也带有很浓重的Supercell烙印。
游戏画面是人们熟悉的Supercell式卡通,角色有略微夸张的头身比,景物造型不太追求真实比例。尤其是星星、奖章一类的UI设计,还有关卡通过时,那几声“噔噔”声效的变奏,在细节的地方,《Pop》非常直白地告诉玩家“这是一款出自Supercell之手的游戏”。
和一些同类游戏一样,《Pop》的核心玩法很简明:玩家需要通过各类消除关卡,获取金币、钻石等各类资源,再通过消除关卡获得的资源来建造自己的农场。
在消除这部分,《Pop》的关卡规则不是最常见的三消,而是更为宽松、有点像对对碰一样的设定——有至少两个相同色块就能消除。