这也是目前来看游戏付费的主要卡点,大概第十几关开始,就会时不时遇到关卡内行动次数耗尽还没通关的情况了。闯关失败后当然可以反复尝试,但《Pop》设置的连胜奖励,让注重关卡收益的玩家不得不考虑每一局的通过率,这也就变相刺激了额外“买活”道具的消费。
《卡通农场》不止是一款种田游戏
《Pop》是基于《卡通农场》的IP衍生而来的,《卡通农场》这款游戏对于Supercell来说有点特殊,它不单纯是一款模拟经营,就像前面提到的,这是让Supercell在市场上得以初步立足的一款产品。
2012年,《卡通农场》正式上线,那时候没人知道它的开发商Supercell,这个来自芬兰的小团队,会给手游行业带来怎样的影响。凭借这款游戏的强势表现。Supercell在2012年实现了1亿美元的盈利。
上线这些年,《卡通农场》曾经在122个国家的iOS畅销榜登顶,进入过138个国家的iOS下载榜Top 10。《部落冲突》步入正轨后,《卡通农场》也依然保持着收入上的稳定,长期停留在多个国家畅销榜的Top 10。直到2015年上半年,在欧美等发达地区才逐渐被《海岛奇兵》超过,在对Supercell的营收贡献里慢慢退居二线。
诞生于手游起步时期的《卡通农场》,也算是种田手游的先锋了。
昨天一些游戏媒体也跟进报道了《Pop》上架测试的消息,续作到来,也勾起了不少玩家的回想。微博评论中,很多玩家都在回忆之前在《卡通农场》里消磨掉的时光。
这样一款对Supercell同时具备象征意义和实质意义的产品,距离首次上线已经过去了8年左右。在已经被不少人淡忘的当下,Supercell又一次祭出这个起家的IP,或许有自己的考量。
Supercell为什么要做一款消除 模拟经营?
对于Supercell,业内往往都有着某种意义上的高层次期待,每当他们有新游戏的消息传出来的时候,大家通常都希望能看到一些创新的游戏设计。毕竟,《部落冲突》《皇室战争》等都是开辟一个手游品类的存在。