锋芒毕露特效
二、输出能力:首先是伤害的测算,我们继续沿用上文中的提亚卡乌好战者作为敌人(防御力399,法术抗性10,数量为1)。对比的对象是另外两位高速近卫的自回技能,包括:因陀罗的“裂魂”、猎蜂的“急速拳”,默认燧石能够触发天赋,结果如下所示:
“锋芒毕露”伤害测算
燧石二技能的秒伤持平因陀罗,却各有优劣。燧石胜在“停顿”效果,很大程度上优化了输出环境,更容易让自己打满输出。而因陀罗胜在法伤与生命回复上,更适合站桩输出。两者在输出能力上相仿,却在功能性上有些不同,因陀罗可以通过回血单守一路,而燧石则能通过“停顿”去提供控制。。
不过需要注意的是,燧石与因陀罗两人的全周期秒伤是600多,虽然同是“挡一高速近卫”中最高的,但是相比其他同星级近卫干员,还是存在着一定的差距(参考芙兰卡“极致锋度”秒伤761,星极“星辉剑”秒伤750)。这也侧面说明了这类拳皇干员的定位:低部署费用让她们非常轻便,更适合应对中低护甲的敌人。
三、停顿控制:燧石的控制是软控,简而言之就是:通过自身的高攻速不断触发“停顿”特效,从而减速单体敌人。开启技能后,燧石的攻击间隔缩短到了0.54秒,却能控制敌人0.3秒,实际的覆盖率能够达到55.56%,减速效果是非常显著的。对比其他能在地面减速的干员,详情如下图所示:
“锋芒毕露”控制力
相比其他能在近战位进行减速的干员,断崖的控制效果并不突出。在技能期间,她专三后的停顿覆盖率也仅有60%,不及霜叶与地刺狮蝎的100%,这意味着敌人还是可以向前移动、走出她的攻击范围的。所以燧石技能所附带的的“停顿”,本质是辅助自己输出,让她能够打出更多拳。不过值得注意的是,虽然“停顿”实际效果是减速80%,但却不完全只有减速的作用。比如可以将燧石部署在铃兰的攻击范围内,可以完美配合她的天赋,“停顿”的特效也能得到相互补足。
四、实战应用:结合上文中的两点结论,在燧石的使用上也可能分成两种思路。第一种是让她进行阻挡输出,向每一个路过的敌人收取过路费,雨露均沾,都打上几拳。在大多数情况下,燧石的输出足以击*敌人。如下图所示,在身前一格击*了60%血量加成后的复仇者。如果没能击*,那无论是部署在盾前或是盾后都可以考虑,需要根据实战情况进行调整。如果面对强度很高的敌人,可以选择盾后输出补伤害。如果敌人数量多却强度一般,可以将她部署在盾前输出,还能提供停顿辅助。
燧石实战应用
第二种用法是围绕着停顿的效果,让燧石享受铃兰天赋带来的增伤。同时也用技能的“停顿”补足铃兰的停顿覆盖真空期。之前在铃兰的测评中曾经提到(铃兰测评传送门),她自己最为实用的二技能“儿时的舞乐”,是无法吃到自己天赋“画地为牢”带来的增伤的。燧石的出现,是为铃兰的停顿队又添上了一块砖,阻挡后“敲年糕”似乎已经不再流行,未来只靠停顿是否能构筑一支高强度的队伍呢?
五、专精收益:“锋芒毕露”在专精中提升了攻击速度,增加伤害的同时提高了停顿的覆盖率。从七级到专三的DPS提升分别是:5.2%、7.1%、12.9%,比较一般。因为专精并不提升技能持续时间与周转速度,在停顿覆盖率方面也只提高了4.5%,微乎其微。建议练度:七级。
六、综合来看:燧石的二技能“锋芒毕露”能对单体目标造成非常可观的输出。但与常规挡一剑圣近卫所不同的是,燧石的“锋芒毕露”并不像斯卡蒂的“涌潮悲歌”那样能增强自身面板,她能做到的只有安全输出。是的,安全输出。阻挡数为0其实优化了她的输出环境,弱化了她在生命上限和防御方面的短板。这是一个不错的输出技能,可以用来应对攻击特别高的敌方单位,比如狂暴宿主组长和复仇者。
基建与综合评价