新增的功能有两个,第一是 SR 超分算法,能够将低分辨率的视频通过算法把分辨率「翻倍」,另一个则是之前说了很久的运动补偿功能 MEMC,现在终于在小米 11 上集成进了系统。
这两个功能理论上支持主流的第三方视频应用,不过由于屏幕太小以及对算法要求很高,日常使用可能效果不是很明显。
值得一提的是,小米这次还在国内首发了康宁大猩猩玻璃 Victus ,抗跌落能力达到了上一代的 1.5 倍,抗刮擦能力则是达到了上一代的 2 倍。
整体来看,小米 11 这次屏幕进步可以说巨大,不过小遗憾还是有的,尽管 E4 材质功耗下降了 15%,但这块屏幕在硬件上并不支持 LTPO,功能上也没有支持杜比视界。
另外由于四曲面的原因,屏幕上半部分的 R 角过大,看起来屏幕没有和边框对齐,显得有点怪异。
屏幕堆料够足,其它地方自然也没落下。满血版 LPDDR5 内存,UFS 3.1 闪存,调教更好的 X 轴线性马达,Wi-Fi6 增强版,VC 液冷散热等等,旗舰应该具备的一切它都有。
虽然小米 11 的双扬声器改成了非对称式,但整体听感更加悦耳舒服。
手机顶部的出声孔旁还刻有 Harman/Kardon 的字样,代表小米请了哈曼的金耳朵团队来进行调音。而底部出声孔呈现音符跳动的样式,整体精致度有所上升。
除了我们手上的玻璃材质版本之外,小米 11 这次还新增了两个素皮版本,显然是准备进一步确立高端品质的印象。
骁龙 888 玩《原神》还卡吗?当然还有最重要的配置,首发高通骁龙 888 处理器。
对于高通下一代旗舰处理器,尽管相关的报道已经很多,但所谓「纸上得来终觉浅」,关于骁龙 888 的性能、功耗、发热,都必须实际上手才能见真章。
骁龙 888 采用了 1 3 4 的三丛集架构,其中有一颗基于 X1 架构的超大核心,三颗基于 A78 核心,以及四颗基于 A55 架构的小核心。
简单来说,这颗全新的超大核心相比骁龙 865 的 A77 架构峰值性能提升了 30%,而三颗 A78 核心相比骁龙 865 的 A77 核心,在功耗方面则优化了 50%,综合表现来看,骁龙 888 的 CPU 部分相比骁龙 865,整体性能提升了 25%,功耗降低了 25%。
至于在游戏性能方面,全新的 Adreno 660 相比骁龙 865 使用的 Adreno 650 来说,在性能上也提高了 35%,功耗降低 20%,玩一些非常吃性能的大型游戏也更稳定。
我们也下载了安兔兔跑分和 Geekbech 5 两款软件来进一步测试骁龙 888 的表现。实测结果,安兔兔跑分超过 71 万,GeekBench 跑分单核分数 1130,多核分数 3725。再次夺得安卓阵营第一。
为了实际体验骁龙 888 的游戏性能,我们下载了最近风靡的《原神》以及《使命召唤》手游。并将所有画质和帧率选项开到最高测试。