更为玄幻的是,为了刺激玩家的消费,《使命召唤OL》在后期运营的时候,还能整出“美猴王”这样国服特供版的年限角色套装出来???
可能是考虑到了魔改版《使命召唤OL》会对《使命召唤》手游产生一定的负面影响,又或是腾讯游戏的确是面临了代理到期的抉择问题。
反正《使命召唤OL》在停运期间,让玩家把账号数据按比例换成《使命召唤》手游大礼包的补偿方案,也算是榨干了这款世界级IP的剩余价值了。
课后总结:
说一千道一万,无休止的内部测试,也只是世界级游戏IP在中国市场凉到停运的原罪之一,我们不难发现激烈的“内卷”竞争,才是腾讯游戏把握不住世界级IP的核心原因。
在《战地之王》内测期间,有着三亿鼠标梦的《穿越火线》;在《神之浩劫》从内测到停运这段时间,前有《英雄联盟》后有《王者荣耀》的“堵截”;更不用说《使命召唤OL》在停运之后,明显为《使命召唤》手游的引流举动。
毕竟,相较于其他的小公司,腾讯游戏手里的“好牌”实在太多了,多到了随随便便停运几款世界级IP,也不会影响公司盈利的地步。而在一定时期内,游戏市场的用户量又是固定的,与其百花齐放,还不如一家独大,搞出品牌效应,来方便大家闷声发大财。
所以,倘若这些世界级游戏IP无法达到月度、季度有关流量、盈利等方面考核,也会在腾讯游戏“养蛊”式的内卷竞争中被淘汰,也只能面临“慢性死亡”。
从某个角度来看,这些世界级游戏IP还不如交给一些实力不是很雄厚,但却能诚心运营的中小厂商去代理,结果可能就会不太一样了。
“养蛊”式的内卷竞争中被淘汰,也只能面临“慢性死亡”。
从某个角度来看,这些世界级游戏IP还不如交给一些实力不是很雄厚,但却能诚心运营的中小厂商去代理,结果可能就会不太一样了。