继续顺藤摸瓜,找到冰锥术两侧广度极限距离,站立的情况下是无法命中的:
在保证角色无任何移动的前提下,法师跳起依旧是命中:
综上所述,魔兽正式服无冰锥术距离延长,而魔兽怀旧服则是在跳起时增加了冰锥术技能覆盖范围。那么这是怎么回事?
不知道大家对“Leeway”这个快被淘汰的机制有无了解,众所周知,魔兽怀旧服是一款将近20年的网络游戏,而且当时的游戏体验就非常不错,这其实就是归功于“Leeway”机制。在游戏工业领域中,早期的3D网络游戏并不多见,更多是碍于网络延迟的影响。为了解决玩家延迟不同所造成的攻击误差,“Leeway”机制横空出世。简单来说,体验拥有“Leeway”机制的游戏,你也同时会体验到双方角色移动所带来的攻击距离加成。再直白一点,双方角色只要保持移动(包括角色跳起),那么它的攻击/技能是存在延长的。从而得出另一个结论:为什么在魔兽怀旧服中很多玩家无法单刷祖尔僵尸?更多是对距离的掌握没有达到极限,而对方又始终保持移动,故此一个不小心就会被攻击到。