嘉庚学院的特色,嘉庚学院到底好不好

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-05 22:12:54


游戏日报:目前咱们学院与游戏强相关的专业方向或者课程,是在哪个专业下开设?可以讲一讲这个方向开设的历程吗?

崔文铮:嘉庚学院并没有专门的游戏专业,只有相应的专业课程。而MiXAR Lab是由人文与传播学院、设计与创意学院和信息科学与技术学院三方联合创建,实验室会开设与游戏相关的专业课程。涉及的研发领域,不仅有游戏,还有VR、虚拟偶像、元宇宙艺术馆和NFT加密艺术等,只是游戏占了一半的分量。

在技术方面,MiXAR Lab主要围绕虚幻引擎进行基础技能培养,要求选择实验室课程的所有专业的同学,都需选修相应的专业课程。

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VR实验室人才培养目标




游戏日报:这个实验室课程主要培养侧重培养学生哪方面的能力,整个培养体系是怎样的?


崔文铮:VR实验室由三个学院下面9 个专业联合创建,除了设计学院、信息学院之外,还有人文与传播学院、广播电视学院都会学习虚幻引擎,其中设计学院是大二下学期进行课程学习,信息学院大三上学期进行学习。



实验室面向开学3年级学生进行招生,总计3个学院9个专业择优录取,总人数为8组,每组按照“2策划 3美术设计 3程序开发”进行混合组队学习作业,总计64人。实验室第一学期课程主要教授偏理论知识的基础课程,比如虚拟现实游戏、开发流程等,最终考核是做出一个小的游戏原型。

第二学期会从已有的64人中,进行二次择优筛选,实验室会设置4个课题(2个游戏 1个虚拟人物 1个虚拟艺术馆),分为4组,每组平均10个人,第二学期更注重实践和商业化,依然采用项目制,把前一学期的想法进行深化落地,这其中会夹在部分商业知识的传授,包括产品运营,商业化等等。对此实验室也有一个愿景,便是希望第二学期内学生完成的作业能够上线或者能够在网上传播。



到了大四学期,实验室的同学们就可以自由组队来进行毕业设计,选择一个项目进行创作。与其他学院的学生相比,这样一套成体系的培养也能让学生在学校期间完成多款产品的制作,积累一定的经验,进入企业后能够快速上手,这是实验室培养学生最大的优势所在。

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实验室人才培养体系



游戏日报:据了解该实验室从2017年就成立开课,这么多年以来随着游戏行业不断发展,实验室的教学方式与措施有没有变化?



崔文铮:有的,因为实验室目标方向是就业与创业,所以每一年研究课题方向领域都会随市场变化,比如16、17年创建时,虚拟现实VR大火,因此我们成立了这个VR虚拟实验室,属于福建省第一个。到了2019年因为疫情原因,游戏行业发展迅猛,实验室项目又开始侧重于游戏,以PC游戏为主持续到去年。

而如今市场上NFT元宇宙虚拟偶像火了,因此现在实验室有一半资源在做元宇宙、虚拟偶像数字人相关,另外50%在继续做PC游戏。

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学生作品




游戏日报:实验室到目前为止有没有产出一些比较出色的作品?有运用到商业领域的作品吗?

崔文铮:目前还没有,此前与厦门一家名为造梦科技的VR游戏公司已经谈好,但是因为疫情原因,导致长时间封校没法进入实验室,只能制作一些原型,没法拿到对方平台上去上架,所以暂时这方面没有已经成型并运用到商业领域的作品。

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