战争艺术赤潮手游攻略,手游战争艺术赤潮官网

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-06 00:53:03

战争艺术赤潮手游攻略,手游战争艺术赤潮官网(1)

这个关注度没有那么高的领域里,还是会一些新的可能出现。

文/安德鲁

RTS手游是伪命题吗?

这么说肯定是有点夸大的倾向了,但过去几年,尝试去复刻PC端典型RTS体验的,大多都没能在移动端开宗立派,相比MOBA、SLG和FPS等各个成功手游化的品类,RTS在移动端的发展并不明朗,甚至在PC端也逐渐式微。

最近,葡萄君偶然发现,那个因为专做超休闲游戏而闻名的Lion Studios,也发行了一款RTS玩法的手游。

尽管这是一年多之前上线的小品级手游,并没有什么明显能让品类产生质变的设计,但初步体验之后,我对RTS手游以后的可能性,有了一些新的想法。

01 把RTS手游“做小”

Lion Studios的《Ancient Battle》结合了《魔兽争霸3》以英雄为核心 英雄带队战斗的方式,还有带有一点MOBA的对抗特点和战术竞技的缩圈机制。

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游戏中玩家通过仅有的虚拟摇杆来操作英雄,英雄靠近地图上中立的单位即可将其招募、形成队伍。队伍规模越大,招募圈的影响范围也就越大,但整体的移动速度会随之降低。

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各个部队遭遇时,双方的单位会自动发起攻击,如果多个单位聚集在一起,交战中他们会逐渐拉扯、自动展开成近战单位在前、远程单位在后的队形。

简单来看,《Ancient Battle》有一个“竖屏、微缩的魔兽争霸式的战斗”,随着升级养成,英雄单位也可以携带各种技能来强化作战能力。这也和《魔兽争霸3》给玩家的一部分核心体验类似。

观感上,《Ancient Battle》像是把一个经典RTS里很小的一部分做成了它的核心玩法,而没有试着去实现所有的玩法。比如英雄带队的遭遇战部分,一些即时的拉扯操作等。这和一些以RTS为主要卖点、略偏重度的同类产品有所不同。

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