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首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-06 00:53:03

这里或许还不得不提到付费模式和玩法设计上的博弈,原本RTS和买断制有较强的绑定,而在F2P模式的手游里如何兼顾公平,又是另一个颇为庞大的问题。《Ancient Battle》试着给出了一种解法,游戏的体量相对精简,体现在变现上的观感不会对注重RTS公平的玩家太过不友好,但随之而来的也有自己市场成绩上的挑战。

03 依然有人坚持在做RTS

虽然RTS不论在移动端还是在PC端,前景看起来都离巅峰时期有不小距离,但业内对于RTS这个品类抱有乐观看法的人总是不时涌现的。

比如来自暴雪的两位资深开发者创办了新工作室Frost Giant,2020年成立至今共完成了3500万美元的3轮融资。

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Frost Giant由《星际争霸2:虚空之遗》的制作总监由Tim Morten和《魔兽争霸3:冰封王座》首席剧情战役设计师Tim Campbell共同创办,他们正在为一款新的RTS游戏开发demo。

在他们两人看来,过去几年里,与战术竞技、动作冒险相比,RTS品类没有得到足够的关注。但未来RTS仍然有巨大的发展空间。

机器学习和人工智能等技术将会推动RTS游戏的发展。此外,自动化教程方面的改进,也能让RTS游戏变得更容易上手。Frost Giant希望用过去十年积累的经验,以及对玩家行为、反馈的研究,来降低RTS游戏的上手门槛,增强协作、战役和竞技玩法,并强化UGC内容。

无独有偶,去年腾讯游戏光子工作室群也在美国成立了新游戏工作室Uncapped Games。工作室由暴雪老兵David Kim和Jason Hughes领导,计划研发一款带有强动作元素的即时战略类游戏。

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David Kim曾长期负责《星际争霸2》的平衡工作,在国内外的玩家社群有着不错的知名度。

“在PC平台开发下一款精彩的RTS游戏是我近十年来的目标,光子工作室群为我们达成目标创造了机会。”担任首席设计师的David Kim 说,“组建一支有丰富经验的开发团队、得到和我们一样热爱RTS的游戏人的支持,是我们实现目标迈出的一大步。”

可见,尽管前景并不像热门品类那样明朗,依然有资深的开发者愿意投身到开发当中。而类似《Ancient Battle》这样的产品则让我相信,或许这个辉煌过的品类,总会有这样“有点意思”的新品不时冒出来,告诉人们,这个关注度没有那么高的领域里,还有一些新的可能。

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