战争艺术赤潮礼包,战争艺术赤潮手游怎么玩

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-06 00:48:02

网友们不免好奇,如此精致的游戏,是谁做的?

2

在这款游戏视频刷屏之前,它其实还有一个名字,叫《斗战神》。

两款游戏都出自策划人尤卡(Yokar)之手。

这款自研类的MMO网游代表了腾讯当时的决心,想要洗清自己背负的“原罪”。

所以他们给了斗战神非常宽厚的条件:不看盈利,只看口碑。

而尤卡他们也的确做到了。

那个时候还只是一名小小运营的尤卡,凭借着斗战神的策划案,一举成为了游戏的主策划。

斗战神一出也广受好评,巅峰在线人数一举突破60万,这一成绩在当时可以说非常亮眼。

刚公测时的斗战神真的是一款相当不错的作品,经过仔细打磨调教的战斗系统玩起来非常舒服,不仅每个职业的战斗各有特,还拥有丰富的战斗细节:玉狐和牛魔被同样的技能打中会有不同的击退距离,小怪被不同的技能*死也有不同的击飞反馈等等。

斗战神的战斗没啥黑点游戏剧情方面的表现也非常出色,制作组将西游记的故事做了暗黑化的重编,东西天神佛不再是正义的化身,而是为了私欲互相攻讦的阴谋家,假借正义之名屠*异己,利用人和妖来维持自己的生存。公测版斗战神的剧情推进到到第三章“再见夫人”,每一章结尾都有配乐剧情MV,序章的《天地何用》,第一章的《五百年沧海桑田》,第二章的《女儿情》,第三章的《半面妆》都是动人至极。

就连一个动画CG,腾讯都花了8位数来做。

他们甚至邀请了悟空传的作者今何在入职腾讯。

腾讯不可谓不用心。

但这一切的美好,停止在了万妖之城的版本更新。

万妖之城的推出,直接导致了斗战神的口碑崩盘式下滑。

而导致这一切的原因,是因为游戏制作团队的积累跟不上玩家的消费了。

斗战神的核心卖点,是剧情,战斗,关卡。而这三点偏偏是游戏制作者们做起来最慢,玩家们消费起来最快的部分。在常规的游戏制作流程中,一个优秀的关卡至少需要三个月的时间制作和测试,但玩家们通关它或许只需要10天,连续打一个月,大家就会感到枯燥。哪怕是强如魔兽世界,在巅峰版本的中后期也会让人感到无所事事。

无奈之下,为了弥补在游戏制作方面的不足,斗战神制作团队只能采取了其他方式。

比如,转向他们并不熟悉的社交领域:宗派玩法,用来延长玩家的在线时间。

无休止的肝、肝、肝,平时的日常任务做不完,现在又要做新的日常任务。连游戏策划自己都不想玩,你怎么还能指望玩家喜欢呢?

这,恰恰是当时尤卡最为鄙视的动作。

在入职腾讯以前,尤卡作为一个游戏制作者,就曾经写过一篇长文,来吐槽国产游戏策划的毛病。

“网络游戏产业,催生出一帮像我这样的狗东西,天天琢磨下面五个命题:

1.如何让玩家一直沉迷。

2.如何让玩家吐出更多的人民币。

3.如何让玩家拉帮结伙

4.如何让玩家相互仇视

5.如何实现隐性的现金和游戏币的交易。

可他们却完全忘了,作为玩家,我们只是想玩一款好玩的游戏,仅此而已。

当屠龙的少年品尝到成功的滋味后,他们终于不得不面对曾经最讨厌的狗东西。

据尤卡自述,在单位楼下,每天都有几十个玩家在堵自己讨说法,“垃圾游戏”与“狗策划”的骂声更是此起彼伏。

后来,《斗战神》团队拍摄了一段视频,以非常卑微的姿态讲述策划们的心路历程,请求玩家们谅解。

在视频中,Yocar被愤怒的玩家狠狠地打脸,一桶泡面扣在他的头上,而他只能露出无奈的苦笑。

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可惜,再多的补救也无法改变游戏最大的毛病:越来越不好玩了。

随后,尤卡黯然出走腾讯。

斗战神的美好,停留在了白骨夫人的版本。

所以当时的玩家只能对着日益乏味的斗战神,默默地写下一句:

白骨之后,再无西游。

3

但尤卡并没有灰心。

出走腾讯的尤卡,成立了游戏科学工作室,先后做出了两款手游,《百将行》和《赤潮》。

前者是类《刀塔传奇》的卡牌类手游,虽然卖点还是氪金,但不得不说,里面还包含了游戏制作组对于美术的执著与追求:

百将行虽然早已停服,但其中的画风依然让人眼前一亮。

而赤潮相对来说还算不错,凭借着自走棋的风靡一时,自己也算站稳了脚跟。

但斗战神依然是尤卡心中过不去的一个坎儿。

这不仅是尤卡一个人的困惑。

在知乎上,他的同事也曾经写过自己当时的犹豫:

这个问题让我想起了2014年初,那时还在鹅厂做斗战神的我。号称数亿投资的斗战神,随着万妖之城版本三连跪,从60w在线以断崖式的速度下跌。

同一时间,光速工作室加班加点两个月做出的全民飞机大战上线,借着微信的东风,收割了惊人的流水——仅仅凭着小小的屏幕,没有什么很复杂的画面表现和游戏玩法。

那时还是小年轻码农的我,本来还在期盼有一天能参与顶级大作,突然感到万念俱灰。倘若那时问我,游戏行业是否不行了?

我会说:完了。

然后,我也确实离开了斗战神,到微信广研这个完全跟游戏没有瓜葛的地方,思考了两个月。结果是,5年之后,已不在腾讯的我还在做游戏,而且比以往对这个行业更有信心。

悲观的人往往正确,但是乐观的人可能会赢得未来呢?

是的,面对国产游戏,我们可能会曾经一次又一次的失望。

电影《大圣归来》带给我们多少感动,游戏《大圣归来》就会让我们有多愤怒。

贴图式的场景、单一的打斗、小怪和boss的高度雷同以及永远时不时出现的黑屏……

多少年了,中国玩家在面对了《战神》、《刺客信条》、《巫师3》、《只狼》等等国外游戏大作,回顾国内,只能默默叹了一口气。

可惜,单机游戏,又不怎么赚钱。国外的3A级大作,往往也就是268元封顶,某些三国志系列作品卖到500多元已经被喷到黑心。

可这种价格,甚至比不上手游里一个价值648元的氪金礼包。

资本也许在意口碑,但资本更在意的,是增殖。

就连腾讯都在斗战神之后走向了越来越饱受的经营策略。

可以躺着赚钱,为什么还要冒着具体的风险,去赌一个虚无缥缈的口碑呢?

更何况我给过斗战神机会,可最后它实在不中用啊。

4

经历过高峰,也感受过低谷。带着这样的心境,尤卡在昨天终于拿出了一份自己的答卷:

《黑神话:悟空》。

当结尾云宫想起的时候,我整个人都已经发麻了。传统文化的魅力,外加现代工业的技术,在这一时刻完美交叉在一起,

哪怕这个视频只是一个半成品,但我们依然被其中满满的诚意所感动。

因为我们知道,在中国这个地方,依然有一群人,在为所有人的梦想,努力、坚持地在完成一个作品。哪怕前路艰辛,可他们一直在往这个目标推进,哪怕只有一点点。

市面上充斥着对国产游戏的哀叹,怪体制、怪技术、怪资本、甚至怪玩家不花钱,可喷了那么多年,中国国产单机市场也没有因为被喷,而变得更好。

尤卡自己也反思了这一情况:

“做不出好东西,第一时间想到的是怪体制监管,怪市场畸形与用户审美,这种明显Pussy的怂逼观点一度非常流行。当然,我特别感恩很多单纯善良的朋友,努力为我们着想和帮我们甩锅。但很多内容行业的从业者也张口闭口提这些,让我非常吃惊。我一度还以为任天堂、CDPR、三体与药神都是靠体制支持做出来的。”

真的好东西,每个人都会看见,别找那么多似是而非的借口。

希望《黑神话:悟空》不是一个结束,就好像我们当初看到《流浪地球》时的那样激动。

电影就应该是好看的,游戏就应该是好玩的。如果市场没有接受,没事儿,下次我们再来。

更何况我们已经证明过,感动自己的游戏,依然可以感动市场。曾经的斗战神是一个例子,现在的《黑神话:悟空》更是。

就像尤卡自己说的那样:

游戏最紧要的是好玩啊!笨蛋!

虽然《黑神话:悟空》还未制作完成,但短短一段游戏视频就已掀起如此大的风浪,对Yocar和游戏科学团队而言,这无疑是一次成功的逆袭。

正如这款游戏官网上的那句话。

“那群最想做西游的人,回来了。”

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