战争艺术赤潮怎么改了,战争艺术赤潮更新不了

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-06 00:50:35

不明所以的新玩家可能认为《战争艺术:赤潮》就是一款自走棋游戏。

《刀塔自走棋》在经历了将近半年的火爆期后,如今也渐渐稳定下来。虽然跟风的玩家们走了一批,但剩下的忠实玩家的数量依旧可观。《Dota2》服务器也随之终于稳定了下来,匹配玩家与下棋玩家之间也不再是剑拔弩张,口诛笔伐。出现这种状况的原因,除开游戏热度有所下滑外,其他自走棋游戏的分流也起了很大的作用。

自走棋游戏的突然爆火和拥有的巨大玩家群体,是引起各大游戏厂商争相模仿的关键。大批相似玩法游戏的出现自然而然地造成了自走棋玩家们的分流现象。当然,巨鸟多多与龙渊合作制作的“官方正版”手游《自走棋》无疑是众自走棋游戏中的执牛耳者。但仍有游戏想在这块巨大的蛋糕上分一杯羹。Game Science和它的《战争艺术:赤潮》就是众多想分蛋糕中的一员。

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也许很多玩家对这款游戏并没有什么了解,包括笔者自身。这与发行商并没有过多地对游戏进行广告和宣传有很大程度的联系。笔者第一次发现这款游戏还是因为春节假期想找个手游玩,于是在App Store上的游戏排行榜上一页页浏览才发现了它。但由于这是一款即时战略类游戏,就被当时想找个简单益智阖家欢游戏的笔者给PASS掉了。

直到发现有新闻报道有一款类自走棋游戏使用了《战争艺术:赤潮》中的人物模型时,我才想起了这款风评不错的RTS游戏。之后,Game Science也证实了他们正在制作类自走棋游戏的说法。于是在2019年4月26日,游戏开发商正式在《战争艺术:赤潮》中加入了自走棋模式。

这一做法似乎能快速增长《战争艺术:赤潮》的人气。但凡事都有利弊,《战争艺术:赤潮》也许正面临改变后的一系列新的冲击。

喧宾夺主的界面与误导

如果不是和《战争艺术:赤潮》有过一面之缘,我可能认为这就是一个地地道道的类自走棋游戏,而不是一款与《星际争霸》相似的,极度烧脑的即时战略类游戏。

原因在于游戏的主界面全是与自走棋模式相关的内容。而作为立身之本的RTS部分,即经典模式则被官方隐藏在名为“休闲模式”的子菜单中。这种令人匪夷所思的设计方式着实让我大开眼界。我甚至一度认为这是《战争艺术:赤潮》衍生的独立自走棋游戏。但是官方网站上唯一的下载项目明确告诉我这就是《战争艺术:赤潮》的本体。

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这种针对性很强的设计无疑方便了因自走棋模式慕名而来的新玩家,但对喜欢RTS游戏的老玩家和刚接触这款游戏不久的玩家而言可能并不友好。尽管官方对界面的更新早有提示,但多年接触下来的经典模式突然被迷之雪藏还是会令喜欢RTS部分的玩家们陷入迷茫。此外,一些经典模式原有的福利和设计被暂时关闭,加上更新过后频繁出现的各类BUG都令经典模式雪上加霜。

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但为了吸引自走棋玩家加入和一些弃坑玩家的回归,这种牺牲又是必须作出的,起码从目前的效果来看,热度和玩家数量都有所上升。这对游戏厂商来说无疑是个好消息,能够活地更好或许就是《战争艺术:赤潮》引入自走棋模式的最主要目的之一。

并不是RTS部分不好玩

为什么《战争艺术:赤潮》会一直处于不温不火甚至沦落到苟的地步,莫非是因为其RTS部分并没有什么亮点和特色不成?抱着验证的心态,笔者点开了隐藏于“休闲模式”板块中的经典模式。在经历了一些简单的教程后,发现经典模式并没有臆想中的那么糟糕。相反,恢弘的设定和深度的剧情以及多达百余种的兵种着实令人着迷。这款受《星际争霸》启蒙的游戏,其RTS部分并没有给它的启蒙老师丢脸。

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