起初在得知《战争艺术:赤潮》即将推出手游版本的时候,笔者是怀有抵触情绪的,毕竟在一个RTS类作品举步维艰的时代,即便是在“大本营”PC端,此类游戏的表现也不太出色,更何况是竞争更加激烈,限制条件也更加多的移动端。但不得不说,这种抵触仅仅持续了不到10分钟的时间,而当我回过神来,时间已经过去了几个小时,快节奏、高颜值加上设计上的出色,可以说本作在手机端的首秀近乎完美,而看了下面的评测之后,或许它也能够征服屏幕前挑剔的你。
先说说游戏的基本设定,作为一款主打“全球同服”、“实时竞技”的快节奏RTS作品,《战争艺术:赤潮》似乎并不想在剧情方面耗费太多的笔墨,一段冲击力十足的开场CG就交代了全部的背景内容:不同种族之间的相互厮*成为了游戏的主旋律。游戏中目前共给出了人族、神族以及妖族三大种族,每一族的兵种都拥有自己的特色,其中人族以机甲和直伤兵种著称,神族则拥有高费高伤的技能和增益BUFF,妖族则属于一个野路子的分支,兵种诡异且往往能够出奇制胜,例如召唤生物助战。