吃鸡游戏手机版,手机吃鸡游戏叫什么名字

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-06 00:52:15

射击手感《审判日》:在自主原创设计的思路之下,游戏虽然仍旧在战术竞技类游戏原有的武器系统的设定下为玩家提供装备,但各型武器的型号却不再拘泥于诸如AKM、98K、M416等类别,而是为玩家提供了更多不同的选择,从这点上来看为《审判日》增色不少。

从射击手感上来说,武器后坐力感受不如腾讯的两款产品真实,在均使用辅助瞄准的前提下,中近距离《审判日》的武器后坐力明显更小,全自动射击的情况下更容易受到辅助瞄准的帮助。同样是AKM的射击,在《审判日》中我们明显可以感受到其后坐力大幅减小,自动压枪感明显,新手体验极佳,但是如果是此类老玩家相对就会感觉不适。

吃鸡游戏手机版,手机吃鸡游戏叫什么名字(9)

射击手感《荒野行动》:同样的,《荒野行动》所提供的枪械也有着更为广阔的选择空间,但相比前面三款游戏,《荒野行动》的射击手感有着更为明显的失真感,冲锋枪和自动步枪中近距离射击时前几发子弹的落点更为集中,游戏过程中系统辅助玩家进行射击动作的感觉更为明显,对于一款FPS游戏来说手感不是那么的理想。

再一次拿AK为例(《荒野行动》中只有AK-47),我们可以明显看到开发组其实想要做后坐力,而且确实有明显的感觉,但是可能因为一些技术限制或者赶工,导致失真严重,后坐力给人的感受不真实。

吃鸡游戏手机版,手机吃鸡游戏叫什么名字(10)

UI与动作操作:翻墙入户,闪转腾挪

不管产品外表包装的如何有特色,战术竞技类游戏的操作体验始终是游戏最核心的着眼点。而操作体验除了之前的射击手感,比较重要的就是操作UI设计和动作体验。无论是受制于画面表现力还是人物建模,在移动、拾取物品等过程中的流畅度上,《刺激战场》和《全军出击》因为基于同款游戏改编移植而来,有着较为相似的功能展示。

在UI设计的角度来看,四款游戏有着“大方向一致,小细节不同”的特点,而且随着春节前后的多次更新,几款产品的UI和操作的趋同性更加明显。即便如此,小细节上的错位也让整个操作体验产生了明显的不同。

吃鸡游戏手机版,手机吃鸡游戏叫什么名字(11)

UI&动作操作《刺激战场》:从创建角色的过程来看,《刺激战场》几乎100%还原了端游中的人物面貌设计,与此同时也就带来了极其相似的人物建模和动作模块,角色在战斗时的表现也基本于端游一致,玩家可以利用跳跃键实现翻墙爬窗的操作,当玩家斜对窗户墙面时,游戏也可以根据角度来分辨是否翻墙,体验舒适。而在《绝地求生》经典的左右侧身操作,在《刺激战场》中则需要在高倍镜下才能体验。

UI方面,《刺激战场》是四款游戏中UI占据画面比例较为合理的,玩家有足够开阔的视野,很少会产生因调整视角而误按到其他键的情况,另外玩家可以根据自身喜好对按键位置进行调整,比较人性化。

吃鸡游戏手机版,手机吃鸡游戏叫什么名字(12)

上一页12345下一页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.