众里寻她千百度,总有一款适合你。
伴随着《绝地求生:全军出击》(以下简称《全军出击》)和《绝地求生:刺激战场》(以下简称《刺激战场》)在2月初的同期上线,宣告了腾讯整个吃鸡手游生态的正式形成,加上以网易《荒野行动》和《终结者2:审判日》(以下简称《审判日》)为代表的“战术竞技类”先遣军已经在整个手游市场中对这类游戏的受众群进行了培育和延展,轰轰烈烈的“吃鸡军备竞赛”事实上到这一刻才刚刚拉开大幕。
“一千个人心中就有一千个哈姆雷特”,无论你是否之前玩过《绝地求生:大逃*》,还是只是因为这一类型的游戏在社交圈中引爆的话题性让你因好奇而来,对于代表着基于PC端原版游戏内容移植或微调而来的《全军出击》和《刺激战场》,或是已经在战术竞技类游戏的基本设定中走出属于自己一片天的《荒野行动》和《审判日》来说,它们看似雷同,但都拥有着自己独到的一面,但也不能否认它们都是基于相同的设计思路而存在。于是,这就有了两相比较的基础。
既然要作比较当然要分不同层面细谈,除了大家越来越重视的画面优化之外,游戏内外的双重体验都是重中之重。战术竞技类手游的游戏内体验,主要通过射击手感,游戏音效以及操作/UI体验三大方面展开;至于游戏外体验则由游戏特色以及服务器整体环境两大方面为主。
这份四款热门“吃鸡”手游的横评报告基于以上六个方面,以及个人主观感受综合陈述,其目的并不在于“评选”出手游市场中战术竞技类游戏的翘楚,更多的只是为想要在这波社交热潮中体验这类游戏乐趣的玩家,提供一个相对更适合他们的产品选择思路。
(PS:所有游戏基于iPhone 6s Plus运行,截图均为游戏支持的当前最高画质。文章比较长,精力有限的玩家可以直接拉到最后看总结。)
画面&优化:第一眼你会爱上谁?在整个《绝地求生》IP成功地移植到手游平台后,针对端游画面感受的保留、创新以及优化就成为了市场上主流作品想要留住玩家的第一把板斧。
受制于版权的问题,网易旗下的《荒野行动》和《审判日》在沿袭了战术竞技类游戏的精髓之后,更多地将精力放在了游戏大地图内的实际内容呈现上,并做出了本地化的改进。而腾讯所推出的《刺激战场》和《全军出击》在拥有了版权的支持下(游戏ICON上就能看出),则更多的强调“原汁原味”复原端游的游戏体验。
画质&优化《刺激战场》:从游戏过程中的实际观感来看,《绝地求生:刺激战场》基本上完整复原了《绝地求生》端游版本所给予玩家的画面感受,从户外大场景的完整复刻在到室内场景针对手游特点所作出的优化,以及人物、车辆、建筑物内细节部分建模的精细程度,再加上游戏提供了从超高清、高清、均衡、流畅四种画面品质和高中低三档帧数设置,可以让玩家针对自有设备本身的条件进行更加详细的调整,在四款游戏中表现最为优秀。
画质&优化《全军出击》:作为同样打着《绝地求生》正版IP的移动端作品,与同门《刺激战场》一起推向市场的《全军出击》在画面感染力上显得有些平庸。正是因为两款游戏几乎拥有相同的地图和建筑设计元素,画面比较起来一目了然,结果是《全军出击》的画面感觉有一种“低配”的感觉。
游戏设置尽管在近期更新了中高画质,但是整体效果依旧不尽如人意,其他三家不具备的抗锯齿功能的优势,在手机屏幕上并没有很好地体现出来,且高帧率模式同样容易令手机温度大幅提升,耗电量大幅增大。作为几款产品中包体最大的,1.2G的《全军出击》却没能展现出最优的画面,难免令人有些失望。