22,露娜皮肤影响手感,一些老英雄的皮肤确实需要优化,这需要一个过程,不管是露娜的还是别的英雄,会按照排期逐一修改,假如你喜欢的英雄暂时还没有变化,那也请放心,一定会在排期之中,我们现在有90多个英雄,200多个皮肤,工作量还是很大的。
23,花木兰有没有加强可能,一个英雄能上比赛和排位上场率高,这是不一样的,花木兰如果在比赛和顶端局都无法登场,这是一个不健康的情况,该调整还是要调整。(到底是加强呢,还是不加强呢)
24英雄的加强/削弱,我们会通过多个段位(中、高、顶端),并通过bp率、选取率、胜率等进行观察,超出强度范围的(在强度到达必须调整的时候)会找负责这个英雄的策划进行要调整方案,要努力让每个英雄在各分段都能上场。
25,承认王者荣耀之前会刻意提高英雄强度来增加英雄热度,但目前这个趋势减弱,不会出现新英雄超强的现象,比如新出的马超,西施,只是稍微强一点,当玩家熟悉之后会有削弱。
26,廉颇建模优化还在打磨,每个英雄都有编号,廉颇ID105号(第一个),以后会出皮肤优化时间表,让玩家看看美术每天干了啥。
27,王者国际版什么时候出?本人也很希望王者这款游戏能走出国门,但是有不能明说的原因 ,短期内没办法,但是还是有在努力。
28,1v1排位需要考虑特别多,有玩家有这种诉求但不知道具体人数,以后会调查。
29,王者模拟战之后会把所有英雄都加进去,但是每局可用英雄可能只有54个,因为英雄太多很难凑羁绊。提到的后续羁绊有封神和海都。神话天宫系列这个星期或下个星期会上线体验服 。
30,王者模拟战人机局,自走棋初期是设定了一些人机帮助玩家感受游戏乐趣,不至于前几把就输,让玩家体验极差。
31,王者模拟战时间太长,这是目前面临最大的问题,之后会开一个快棋模式,然后看玩家反馈。 如果快棋大受好评,甚至会加入排位。
32,王者模拟战屏蔽其他玩家局内打字,言语辱骂,下个或者下下个版本做。33,下棋的装备合成,暂时不考虑合成 避免玩家上手成本过高。34,王者模拟战的天赋,天赋主要根据初始来决定的,希望每个玩家每局的情况都不同,不要固化思维。
35,看待王者模拟战长城养猪流,这套体系本来就是养大哥的,到了玩家这里就变成养猪了,玩家对战术的开发和绰号命名是集体智慧,比我们小屋子里拍脑门强太多。近期应该会调整这套阵容的强度。
36,四排对另外一个队友体验太差,以后不会再出。 37,技能键大小:目前正在做,已经有定案。38,可不可以把pve做到离线模式里面,目前无规划。
39,防沉迷系统。不会变,王者荣耀目前是最火的手游,社会与国家也投入了足够的关注度,我们肩负着社会责任,所以时间、健康系统是不能动的,适度娱乐。
40,排位ban位个数,最近内部没讨论。比赛里四个,排位里是两个,这个调整牵涉到方方面面,说起来也很复杂,上一次加Ban位是16年,从1个加到2个,之后就没有讨论过了。
41,模拟战的Ban位,我们倒是有考虑过的,目前新模式里有6个职业与若干阵营,我们的想法是保持职业永远是6个不变,阵营会囊括王者荣耀世界里的所有势力,我们会把所有的势力都加进来,目前正在推进女蜗、姜子牙、太乙真人这一批,鲁班七号、后裔之后也会加进来。不过,英雄太多也会有一个问题,那就是单个抽到的概率低,成型难,所以做到一定程度后,我们也不会让所有英雄都进入待选状态,设想是保持每一局有54个英雄。现在游戏里是48个英雄,理想的状态是保持54个英雄,然后就通过Ban位或其他合理机制来调整上场的英雄。
42,开放90帧,现在不可能,考虑手机的性能,未来可能会有。43,比赛复盘回放时拖动进度条,目前不能解决。基于现在的技术暂时还做不了,我们不是CS结构,而基于帧同步结构来做的话,会有很多困难的,技术上的问题没法现在说明白,一句话总结就是:我们需要时间去解决技术问题。
44,王者荣耀大电影,暂时比较困难 。这是一个长远的计划,领导们有这样的规划,但细节上很多东西要逐一推动解决,我了解的信息也很少,没法说更多。45,公孙离卡伞bug,我们的测试团队会排期解决,同时玩家的反馈我也会去询问测试团队是否了解清楚。46,花木兰霸体的问题,自己有找过程序多次,有在努力并持续跟进。
47,顶号不能重连,触发概率较低,解决难度也比较大。48,新赛季边路问题,轩总已谈过,体验服已有调整,实际测试过再看效果。49,风暴龙王感觉没想象中的那么强(kpl方面),不能说拿风暴龙王就稳赢,只是作用于提升获胜机会。
50,小队,战队系统没有达到目的,战队及相关系统是2年前诞生的,现在我们评估其已经不能满足玩家需求了,所以后面的开发计划里,会有很多关于战队及相关系统的调整。(会有市级战队,省级战队什么鬼的)。
51,账号注销,你们怎么会有这需求,如果有这方面需求的玩家很多,可能会考虑做。 (太假了)