图八
羁绊天赋,就是情侣、旧友等cp关系的英雄上场,会获得一定的属性加成,像姐妹花,小乔、大乔同时在场时,全体友方英雄增加12%伤害减免。而大乔小乔又是吴国阵营,不仅仅是天赋,也触发羁绊效果。其他的天赋有:
图九
四种天赋,使得回合战斗结果,变化莫测。获得天赋的途径就是通过升级,每升一级就会有随机三种天赋可供选择,最多获得六种天赋。如
图十
- 回合与血量
八位玩家初始血量都为100,除了特殊回合外,正常都是玩家与玩家对抗,在1、5、10、15、20、25、30回合时是对战野怪。在前6回合,获胜方会扣除失败方战斗结束后存活英雄数的血量,第6回合后会开启炽热战斗模式(我不会说出是天美为了减少对局时间而设计的),规则是每经过一轮野怪战斗,获胜方会对失败方多造成额外1点伤害,最多造成5点伤害(野怪回合该机制不会生效)。
- 装备
游戏内装备是靠击*野怪掉落的,装备分为物理攻击装备、法术攻击装备、防御性装备。随着回合数的增加,遇到的怪物会越强,但是掉落的装备也会越好。装备每次会随机掉落三件,玩家可以选择一件装备在英雄身上。装备的属性和效果与5v5地图中差不多,也有所改动,且掉落装备种类较少,不一一列举,就比如影忍之足, 200物防。如
图十一
- 英雄
如图二,每位英雄都有不同的稀有度,对应颜色为从白色、绿色、蓝色、紫色到橙色,所对应稀有度为普通、优秀、精良、史诗、传说。稀有度决定英雄的各项属性,以及技能强度,比如团控型英雄都是史诗、传说级别的。
英雄的技能就是5v5地图时技能的组合,因为表述过多,实际很简单就明白了,所以就不详细介绍技能的描述了,这里做了六个表格,对应六职业英雄的属性数值: