怎么制作翻牌游戏,翻牌游戏最快的方法

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-06 11:15:16

了解俄罗斯的基本规则和玩法,熟悉掌握方块的组成、随机生成方块、方块的旋转和移动、地图生成更新,边界判定,判断方块是否碰到其他方块,检查是否满行,删除填满的行算法。

01-《俄罗斯方块》游戏课程介绍

02- 《俄罗斯方块》资源的导入

03- 《俄罗斯方块》地图的初始化与显示

04- 《俄罗斯方块》地图快照信息显示

05- 《俄罗斯方块》方块的初始化

06- 《俄罗斯方块》方块的随机生成

07- 《俄罗斯方块》移动和旋转方块

08- 《俄罗斯方块》方块移动旋转与刷新地图

09-《俄罗斯方块》 边界判断

10- 《俄罗斯方块》满行消除

11- 《俄罗斯方块》游戏结束判断

12- 《俄罗斯方块》附加功能-显示下一个方块样式

13-《俄罗斯方块》课程总结

第七章 《华容道》游戏制作

了解《华容道》的基本规则和玩法,熟悉掌握棋子的表示、棋盘实时局面的表达、移动棋子等相关算法。

01-《华容道》游戏介绍

02-《华容道》资源的导入

03-《华容道》Chess类的编写

04-《华容道》棋盘布局的生成-棋盘布局

05-《华容道》移动棋子-选择棋子

06-《华容道》移动棋子-移动1x1棋子

07-《华容道》移动棋子-移动1x2棋子

08-《华容道》移动棋子-移动2x1棋子

09-《华容道》移动棋子-移动2x2棋子

10-《华容道》 游戏胜利判断

11-《华容道》总结

第八章 《连连看》游戏制作

了解连连看的基本规则和玩法,熟悉掌握地图生成以及洗牌、消除检测的算法。

01-《连连看》游戏课程介绍

02-《连连看》资源导入

03-《连连看》Tile类的编写

04-《连连看》初始化地图

05-《连连看》选择Tile

06-《连连看》连接判断-直连、二连、三连

07-连接线绘制

08-《连连看》课程总结

第九章 《三消》游戏制作

了解三消的基本规则和玩法,熟悉掌握地图生成、消除检测、宝石掉落。

01-《三消》本章内容简介

02-《三消》资源导入与场景设置

03-《三消》Gemstone类的编写

04-《三消》初始化地图数据结构和场景

05-《三消》选择宝石

06-《三消》消除宝石

07-《三消》重新洗牌操作

0800-《三消》课程总结

第十章 《扫雷》游戏制作

了解扫雷的基本规则和玩法,熟悉掌握地图生成、消除检测、宝石掉落。

01-《扫雷》游戏课程简介

02-《扫雷》资源的导入和场景配置

03-《扫雷》游戏逻辑框架

04-《扫雷》初始化场景

05-《扫雷》左右键操作

06-《扫雷》游戏结束判断

07-《扫雷》UI控制

08-《扫雷》课程总结

第十一章 《贪吃蛇》游戏制作

了解贪吃蛇的基本规则和玩法,熟悉掌握地图的构成、食物的出现、蛇的数据结构、贪吃蛇移动算法、蛇的增长(吃到食物)、判断蛇头是否撞到了自身、边界判断。

01-《贪吃蛇》游戏课程简介

02-《贪吃蛇》资源导入与场景设置

03-《贪吃蛇》编写Node类

04-《贪吃蛇》初始化场景

05-《贪吃蛇》蛇的数据结构以及移动蛇的算法

06-《贪吃蛇》游戏结束判断

07-《贪吃蛇》课程小结

第十二章 《五子棋》游戏制作

了解五子棋的基本规则和玩法,熟悉掌握棋盘的数据结构以及盘面棋子的绘制、落子、获胜规则判定。

01-《五子棋》课程简介

02-《五子棋》资源导入

03-《五子棋》初始化地图快照

04-《五子棋》落子框架的编写

05-《五子棋》落子功能

06-《五子棋》链子判断

07-《五子棋》课程总结

第十三章 《跳棋》游戏制作

了解《跳棋》游戏的基本规则和玩法,熟悉掌握坐标转换理念,棋盘布局数据结构以及移动规则算法

01-《跳棋》课程简介

02-《跳棋》资源导入

03-《跳棋》跳棋的棋盘坐标转换

04- 棋盘布局数据结构

05- 棋子移动规则算法

怎么制作翻牌游戏,翻牌游戏最快的方法(5)

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