了解俄罗斯的基本规则和玩法,熟悉掌握方块的组成、随机生成方块、方块的旋转和移动、地图生成更新,边界判定,判断方块是否碰到其他方块,检查是否满行,删除填满的行算法。
01-《俄罗斯方块》游戏课程介绍
02- 《俄罗斯方块》资源的导入
03- 《俄罗斯方块》地图的初始化与显示
04- 《俄罗斯方块》地图快照信息显示
05- 《俄罗斯方块》方块的初始化
06- 《俄罗斯方块》方块的随机生成
07- 《俄罗斯方块》移动和旋转方块
08- 《俄罗斯方块》方块移动旋转与刷新地图
09-《俄罗斯方块》 边界判断
10- 《俄罗斯方块》满行消除
11- 《俄罗斯方块》游戏结束判断
12- 《俄罗斯方块》附加功能-显示下一个方块样式
13-《俄罗斯方块》课程总结
第七章 《华容道》游戏制作
了解《华容道》的基本规则和玩法,熟悉掌握棋子的表示、棋盘实时局面的表达、移动棋子等相关算法。
01-《华容道》游戏介绍
02-《华容道》资源的导入
03-《华容道》Chess类的编写
04-《华容道》棋盘布局的生成-棋盘布局
05-《华容道》移动棋子-选择棋子
06-《华容道》移动棋子-移动1x1棋子
07-《华容道》移动棋子-移动1x2棋子
08-《华容道》移动棋子-移动2x1棋子
09-《华容道》移动棋子-移动2x2棋子
10-《华容道》 游戏胜利判断
11-《华容道》总结
第八章 《连连看》游戏制作
了解连连看的基本规则和玩法,熟悉掌握地图生成以及洗牌、消除检测的算法。
01-《连连看》游戏课程介绍
02-《连连看》资源导入
03-《连连看》Tile类的编写
04-《连连看》初始化地图
05-《连连看》选择Tile
06-《连连看》连接判断-直连、二连、三连
07-连接线绘制
08-《连连看》课程总结
第九章 《三消》游戏制作
了解三消的基本规则和玩法,熟悉掌握地图生成、消除检测、宝石掉落。
01-《三消》本章内容简介
02-《三消》资源导入与场景设置
03-《三消》Gemstone类的编写
04-《三消》初始化地图数据结构和场景
05-《三消》选择宝石
06-《三消》消除宝石
07-《三消》重新洗牌操作
0800-《三消》课程总结
第十章 《扫雷》游戏制作
了解扫雷的基本规则和玩法,熟悉掌握地图生成、消除检测、宝石掉落。
01-《扫雷》游戏课程简介
02-《扫雷》资源的导入和场景配置
03-《扫雷》游戏逻辑框架
04-《扫雷》初始化场景
05-《扫雷》左右键操作
06-《扫雷》游戏结束判断
07-《扫雷》UI控制
08-《扫雷》课程总结
第十一章 《贪吃蛇》游戏制作
了解贪吃蛇的基本规则和玩法,熟悉掌握地图的构成、食物的出现、蛇的数据结构、贪吃蛇移动算法、蛇的增长(吃到食物)、判断蛇头是否撞到了自身、边界判断。
01-《贪吃蛇》游戏课程简介
02-《贪吃蛇》资源导入与场景设置
03-《贪吃蛇》编写Node类
04-《贪吃蛇》初始化场景
05-《贪吃蛇》蛇的数据结构以及移动蛇的算法
06-《贪吃蛇》游戏结束判断
07-《贪吃蛇》课程小结
第十二章 《五子棋》游戏制作
了解五子棋的基本规则和玩法,熟悉掌握棋盘的数据结构以及盘面棋子的绘制、落子、获胜规则判定。
01-《五子棋》课程简介
02-《五子棋》资源导入
03-《五子棋》初始化地图快照
04-《五子棋》落子框架的编写
05-《五子棋》落子功能
06-《五子棋》链子判断
07-《五子棋》课程总结
第十三章 《跳棋》游戏制作
了解《跳棋》游戏的基本规则和玩法,熟悉掌握坐标转换理念,棋盘布局数据结构以及移动规则算法
01-《跳棋》课程简介
02-《跳棋》资源导入
03-《跳棋》跳棋的棋盘坐标转换
04- 棋盘布局数据结构
05- 棋子移动规则算法