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首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-06 22:57:57

作者:Saptarshi Prakash

六、微交互动效的时间问题

动效是服务于产品的,所以动效的好坏对用户体验有着至关重要的影响。动效设计不能以自嗨的角度进行设计,需要遵循一定的设计原则和相关约束,因为你所设计的效果能否最终落地还需要靠开发人员的开发。在动效设计中时间是其非常重要的设计核心,在设计动效时需要考虑2种时间类型,一种是响应时间另一种是持续时间。

6.1 响应时间

响应时间是指从用户执行操作到出现反馈之间的时间间隔,不同的触发机制,其响应时间的限制也存在差异。

a. 用户操作直接触发的反馈,理想情况下的响应时间应该控制在100毫秒以内。

b. 用户操作间接触发的反馈,响应时间可以在2秒以内,超过2秒用户会觉得丧失了控制权,而在1秒左右的时间内,用户会短暂进入心流状态专注于获取系统响应。

c. 如果反馈结果出现超过2秒,则需要设计加载动效,来告知用户系统正在努力执行任务。

d. 如果反馈结果的时间在2~9秒范围内,则需要使用循环加载动效,可以用趣味化的设计形式,来缓解用户因为等待所产生的焦虑于不满情绪。

e. 如果反馈结果的时间超过10秒时,则需要使用进度条形式的具有指示含义的加载样式。因为它能够给用户带来对等待时间的心里预期,加载速度的变化对用户满意度的影响非常大。如果进度是开始快最后慢,用户会很抓狂。如果是开始慢而最后快,则用户内心会非常兴奋,因为这超出了用户心理预期。

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6.2 持续时间

微交互动效的持续时间不易过长,以免占用用户过多的时间,从而影响用户阅读和操作的效率,除了加载动效以外其他类型动效的持续时间要控制在500ms以内。如果希望用户能够清晰的捕捉到元素的变化过程,持续时间需要大于200ms;如果觉得元素的瞬间变化用户也是能够接受的,那么持续时间可以控制在200ms以内。

例如:鼠标的Hover事件,动效几乎是瞬间发生的,用户不会感觉奇怪反而会觉得系统响应是极快的。

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微交互动效的具体持续时间,不仅受到元素自身的大小和动效复杂程度的影响,还受动效目标和运行动效设备的影响。因为不同的设备之间存在性能差异,同样的动画效果,在性能好的设备上能够完美流畅的运行,而在性能较差的设备上却会出现卡顿的情况,自然持续时间会变长。

a. 小元素的轻微变化动效,一般在200~300ms以内。

b. 较大元素的复杂变化动效,可延长时间到400~500ms。

c. 运动较快的动效更容易吸引用户的注意力,同时也更节省时间。如果运动元素在用户视线范围之外,为了达到吸引用户注意的目的,可以使用在短时间内让元素产生较大变化的动画效果,如变化范围较大的元素位移动画。如果运动元素已经位于用户的视线范围之内,为了保证视觉的连续性,动画效果只要完成过度即可结束,避免造成用户注意力分散。

d. 运动较慢的动效对用户注意力的影响很弱,适用于非用户直接触发的场景。如果动效不是用户直接触发的,不希望用户的注意力被转移或分散,可以控制动效在长时间内变化较小的动画效果。

对于不同的设备而言,动效的持续时间也存在不同,因为不同设备的屏幕尺寸及性能都存在差异,所以理想的持续时间也不相同。一般移动设备的屏幕越大往往动效的移动距离也就越大,因此持续时间也应该越长。在可穿戴设备上的动效持续时间比手机上快大约30%,平板电脑上的动效持续时间比手机慢大约30%。

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而对于台式设备而言,动效的设计比移动设备更为简单快速,常见持续时间为150~200ms,因为在台式设备上如果动效过于复杂容易出现卡顿和掉帧的情况,快速响应则能很好的避免这一问题。

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