很大程度上也是因为对CPU应用的优化不足导致的结果——无论是拿三年前游戏本还是现在的游戏本来运行这款游戏,其CPU占用率都是一个致命的问题,作为一款用Unity引擎制作的RTS游戏(Unity引擎本就偏重于对CPU的依赖,而RTS类游戏更是各种运算的需求大户),《家园:卡拉克沙漠》在运行期间却只能占用不到百分之三十的处理器性能。
然而在i7-10875H更高的频率加持下,我们的游戏体验却有了翻倍的提升——动辄30ms朝上的帧生成时间成为了过去时,我们也获得了流畅而精美的游戏画面。
调整《家园:卡拉克沙漠》的画面设置,对实际游戏体验帮助其实也没有想象的那么大