每一次玩家角色的升级都可以获得一定的技能升级点数,你可以根据你角色的特点,适当的分配并与其优势和武器相结合。而丰富的支线任务也可以让玩家进行无尽的探索并获得一些特定的稀有装备——玩过魔兽的朋友看到这应该早已是心领神会了。
而操控上,介于手机触摸屏的手感,地牢猎手系列基本上都采用了左边万向虚拟摇杆,右边攻击以及技能区的设定,左上角则显示当前角色的部分信息:生命值以及魔法值。其实对于玩家而言,这样的操作也是既能看着画面也能方便对人物进行操作,当然要是有条件的话,你可以试试看使用外接摇杆:毕竟打击感对于这种重RPG 而言实在是太重要了。
前面说的是地牢猎手的前两代,看起来是不是相当nice?也许后来 Gameloft 发现地牢猎手系列实在是太受欢迎了,以至于他们觉得仅仅靠 App Store 直接售卖实在赚的太少,所以从三代作品开始,地牢猎手系列就正式迈入了内购的不归路:到了四代作品已经是让人无法不吐槽的地步了。笔者也曾经在:ARPG手游先驱续作:《地牢猎手4》体验与吐槽进行了「无情的批判」。比如说恢复药水花钱买,曾经在剧情中打的昏天黑地获得的神器却不经意的出现在内购商店中。相信对与那些寄希望于游戏平衡的玩家来说看到这里一定是欲哭无泪的节奏,至于即将发布的地牢猎手 5,虽说 Gameloft 承诺已经让内购不再那么汹涌,至于是否如承诺所说也要上架之后再做评判了。